Aspecten/acties

Breek de code

Uit FOSwiki

Ga naar: navigatie, zoeken




Breek de code

Auteur: Steppelemming (200e De Vleermuis)
Tak(ken): Welpen


Duur van het spel: 1 a 2 uur

Terrein: bos

Aantal leden: 20 tot 60
Groepen: 5
Aantal begeleiders: 5
Taakomschrijving van de begeleiders: meespelen


Thema: geen
Soort activiteit: Competitie

Spelverloop:


In dit nestspel heeft elke nest een patrouillekoffer. Vanaf het spel begint moeten ze zo snel mogelijk deze koffer opsporen (het kleur van de nest hangt aan hun koffer). Wanneer ze de koffer vinden moeten ze hun vlag in het handvat van de koffer steken, dit is het teken dat de nest in het tweede deel van het spel zit: de codeverovering. Ook moet de nestleider een blad met codes op zijn koffer hangen (zie verder).

Elke patrouillekoffer is op slot met een cijferslot van 4 cijfers. De nesten moeten de andere koffers bestormen. Wanneer ze een koffer kunnen aanraken zijn ze veilig. Dan kunnen ze rustig het cijfer zoeken voor hun cijferslot op het codebriefje (vb geel: derde cijfer is vier). Wanneer ze de 4 koffers bestormd hebben hebben ze dus 4 cijfers en kunnen ze de koffer openen. Maar ondertussen dient natuurlijk hun eigen kamp ook verdedigd te worden.

Vechten gebeurt door middel van dassenroof (het is niet nodig eerst iemand te dikken). Wanneer je dood bent moet je je das boven je hoofd houden tot iemand je weer tot leven werkt door onder je benen te kruipen. Diegene die het eerst zijn koffer open krijgt wint de nesttrofee.

Een extra spelelement is dat je kampen van plaats kan veranderen door de patrouillekoffer te verzetten. De vlag moet wel ten aller tijde bij de koffer blijven (voor de duidelijkheid).

Materiaal:

*5 cijfersloten
  • 5 patrouillekoffers
  • Camouflagenetten om de koffers te verstoppen

Doelstelling van het spel: Als eerste de cijfercode bemachtigen en zo de patrouillekoffer openen.
Inhoudelijke doelstelling van het spel: Als nest leren de taken te verdelen, samenwerken en plannen maken.


Persoonlijke instellingen
Powered by MediaWiki