Kampprogramma
Uit FOSwiki
Deze pagina is een onderdeel van de pagina Kamp.
Je kan er verder doorklikken naar allerhande praktische kampinformatie.
Uit: Deelnemersmap Basiscursus
Het zomerkamp is voor velen het hoogtepunt van het scouts- en gidsenjaar. De verwachtingen zijn ook vaak hooggespannen. Die verwachtingen raken niet vanzelf ingelost. Om de leden de tijd van hun leven te bezorgen heb je uiteraard een fantastisch kampprogramma nodig.
De uitwerking van een kampprogramma houdt heel wat meer in dan het voorbereiden van een namiddagactiviteit. Start met de grote lijnen: een kampthema, een rode draad, ... Bouw daar omheen vervolgens een afwisselend programma: van zeer actief tot wat rustiger, van technieken tot culturele activiteiten, van sportief tot hersenuitdagend.
Hieronder vind je 13 stappen die je kunnen helpen bij het maken van je weekend- of kampprogramma. En onderaan nog enkele voorbeelden.
Inhoud |
Vier maanden of meer voor het kamp
Stap 1: Kampthema
Kies een kampthema (met inspraak van de kinderen! Via gezamenlijke brainstorm, elk 2 voorstellen laten doen, verkiezing houden, ...).
Drie maanden voor het kamp: 1 halve dagvergadering met de leiding van je tak
Stap 2: Verhaallijn
Brainstorm over het kampthema: groepeer de ideeën, creëer een verhaallijn die als rode draad kan dienen, ...
Stap 3: Soorten activiteiten
Brainstorm over de soorten activiteiten die je wil doen rond het thema. Zorg voor een mix aan activiteiten. Komen er meerdere speelterreinen aan bod, meerdere methodes? Spelen we voldoende in op de interesses van de kinderen?
Een kamp biedt andere mogelijkheden dan de wekelijkse activiteiten. Het zou dus jammer zijn om die kansen te laten liggen:
- Maak gebruik van de omgeving. Elke streek, elk kamp biedt andere mogelijkheden.
- Leg nieuwe contacten met buurtbewoners, een plaatselijke scoutsgroep of een andere jeugdbeweging op kamp.
- Je bent in groep op kamp: leg dus in je programma de nadruk op samenleven en -werken.
- Een kamp geeft je de kans om scoutstechnieken volop in de praktijk te gebruiken.
- Een kamp biedt de ideale mogelijkheden om te werken rond zelfstandigheid en verantwoordelijkheid.
Stap 4: Dagschema
Maak een dagschema met uren. Hoe zal een dag in grote lijnen verlopen? Wanneer staat de leiding op, wanneer de kinderen? Wanneer zijn de maaltijden, starten de activiteiten, ...?
Stap 5: Routines
Definieer routines:
- ochtend (wekken, ontbijt, afwas, ...)
- middag (tafel zetten, eten, afwas, siësta, ...)
- vieruurtje
- avond (tafel zetten, eten, afwas, ...)
- nacht (wassen, evaluatie met de kinderen, slapen gaan, ...)
Dit zijn de vaste blokken de dag in tijd structureren en die het kamp snel van ritme en gewoontes voorziet. Zo weet iedereen wat er moet gebeuren, door wie en wanneer (zowel kinderen als leiding).
Stap 6: Invulling kampprogramma
Vul het schema evenwichtig in:
- Mix van verschillende soorten activiteiten.
- Geen nachtspel na een driedaagse.
- Bij zomerkampen: let op de zesde dag. Dit is de dag waarop de vermoeidheid het grootst is. Dit geeft de meeste kans op conflicten.
- Zorg voor een actief spel direct na het vertrek van de ouders op bezoekdag. Zo worden de kinderen na het afscheid nemen van mama of papa onmiddellijk opnieuw ondergedompeld in het kamp. Het vermindert de hoeveelheid tranen die wel eens kunnen vloeien na het afscheid nemen.
- Climax 2 à 3 dagen voor het einde van het kamp.
- Programmeer nooit structureel kleine spelen! Zo voorkom je een te groot aanbod aan kleine spelen. Je kan een lijstje aanleggen die je voorhanden houdt wanneer spelen vroeger klaar zijn dan voorzien of als je andere dode momenten hebt.
Stap 7: Taakverdeling voorbereiding
Taken verdelen voor specifieke uitwerking van de programmaonderdelen onder de leiding (wie maakt welk spel, ...).
Eerstvolgende eenheidsraad
Stap 8: Afspraken met andere takken
Toets alles af bij de leiding van andere takken, bij voorkeur op de eenheidsraad:
- Wie heeft wanneer welk gebouw/terrein nodig?
- Afspraken rond douches (indien gemeenschappelijk), stem de routines op elkaar af.
- Wie heeft welk (groot, gemeenschappelijk) materiaal nodig?
- Moet er materiaal aangevraagd worden bij provinciale/stedelijke jeugddienst, ...?
Twee maanden voor het kamp: avondvergadering met de leiding van je tak
Stap 9: Regenprogramma
Voorzie een regenprogramma:
- Bekijk welke activiteiten je eventueel kan omwisselen/verplaatsen zonder de timing/variatie/groepssfeer in het gedrang te brengen.
- Voorzie een reserve-programma! Maak enkele spelen of andere activiteiten binnen je thema die je kan gebruiken bij regenweer (vb. kookwedstrijd, miniatuursjorren, gezelschapsspelen, quiz, ...).
Stap 10: Taakverdeling kamp
Leg beurtrollen en afspraken vast: wie wekt, wie volgt koken en afwas op, ... Dit kan uiteraard per dag variëren.
Stap 11: Bundelen
1 of 2 personen bundelen alles op 1 maand tijd.
- Kampschema
- Dagprogramma's en het nodige materiaal.
- Uitschrijven van de grote spelen + materiaal.
- Zijn er nog vragen voor de keuken of andere takken?
- Lijst van kleine spelen om op terug te vallen.
Eén maand voor het kamp
Stap 12: Materiaal
Spreek af wie welk materiaal meebrengt. Check of alles AF is! Zijn de spelen en activiteiten volledig uitgeschreven? Staat alles op punt?
Op kamp
Stap 13: Here we go!
Op kamp zelf:
- Evalueer met kinderen (hou er rekening mee!!!)
- Evalueer met leiding
Voorbeelden
Voorbeeld van routine uitwerking
VOORBEELD
- 12u: Fourageren patrouille 1
- 12u05
- Patrouille 1: Bereiden van het middagmaal
- Patrouille 2: Klussen (Aanvullen houtvoorraad, Nakijken sjorringen, Opkuis terrein, Afwerking patrouillehoek)
- 12u30: Middagmaal
- 13u: Afwas patrouille 2
- 13u30: Siësta
- 14u: Start middagactiviteiten

