Aspecten/acties

Kannibaalspel

Uit FOSwiki

Ga naar: navigatie, zoeken




Kannibaalspel

Auteur: Steppelemming (200e De Vleermuis)
Tak(ken): Welpen


Duur van het spel: 1-2uur

Terrein: veld, bos

Aantal leden: 30-40
Groepen: onbekend
Aantal begeleiders: onbekend
Taakomschrijving van de begeleiders: onbekend



Spelverloop:


De welpen maken vier groepen ‘kannibalen’. Dan vertrekken we naar de steenbakkerij waar elke groep een kamp krijgt toegewezen dat de leiding vooraf heeft afgebakend (op onlogische plaatsen ven ver van het basiskamp). In dat kamp zijn ze veilig. Elke groep krijgt een rebus (in dit geval vlaggencode). Eens het spel start moet elke groep zijn code zo snel mogelijk proberen te oncijferen en via deze code komen ze te weten welke ingrediënten ze allemaal nodig hebben voor hun menselijke saté (Bv. eerst een neusje, dan een borst, dan een vinger of twee tenen..). Deze ingrediënten kunnen ze gaan kopen op de centrale markt waar de leiding ingewanden, ledematen en ander lekkers verkoopt (in werkelijkheid gebruiken we snoepjes). Er mag maar één iemand per keer komen van elke groep en het moet telkens iemand anders zijn. Eens aan de markt gekomen moeten ze duelleren (via hanengevecht) met iemand van een andere groep en slechts één iemand kan dan een lichaamsdeel mee naar zijn kamp nemen. Ondertussen kunnen de andere leden van de groep op pad gaan om lichaamsdelen af te pakken van andere groepen via het principe van voetje van de grond. Het spel is gedaan als een groep een correcte saté van zijn eigen kamp naar het basiskamp kan brengen (onderweg kunnen ze dus ook nog getikt worden!!) . Eenmaal daar geraakt mag het stamhoofd de lichaamsdelen verdelen onder de kannibalen.

Materiaal:


  • Snoepen (poepkes, negerzoenen, lange matten, neuzen,…)
  • Lange ijzeren satéstokken
  • Touw om kampen af te bakenen
  • Bank voor basiskamp/ tafel
  • Vlaggenrebus



Persoonlijke instellingen
Powered by MediaWiki