24 urenspel

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: Smelleken
Eenheid auteur: 200e De Vleermuis

Spelverloop:


start: 20u00

De groep wordt evenredig ingedeeld in 2 kampen, kamp Noord en kamp Zuid. Groepen bouwen op het kampterrein een versterkte burcht (op terrein)

Gedurende het spel

-Applausvervanging: beste groep N en slechtste persoon uit Z aangewezen door de groepen worden verwisseld. Kunnen dienen om evenwicht te herstellen in de groepen wanneer iemand wegvalt.

- Op elk moment kunnen beide groepen overvallen worden en kunnen leden gevangen genomen worden. Bedoeling is dus dat ze dus proberen dit te verhinderen.

Deel I: de nacht

Hier kan nog niemand uitgestemd worden, iedereen blijft dus in de groep. Doel: voornamelijk eten verdienen, en andere basics.( zoals mes, potten, enz)

Doorlopend

  • vuur aanhouden
  • er moet een hangmat gemaakt worden in beide groepen van shortouw voor in het kampement te kunnen hangen
  • dagboekkamer: af en toe worden leden uit groep gehaald om te praten met hen over sfeer in groep

Kleine Opdrachten:

  1. Een brood maken ( met ingrediënten in een plasticzak), en dan bakken boven een vuur.
  2. 2 groepen moeten tegen elkaar touwtrekken, aan touw hangt een zak met gerief( wc-rol, …), winnende groep krijgt zak
  3. om ter snelst een blok hout doorklieven
  4. eet-contest: zoveel mogelijk wafels eten met een aantal leden van beide groepen

winnende groep: krijgt bijvoorbeeld een bak bier (afhankelijk van aantal personen in die groep en of er alcohol toegelaten is voor deze leeftijd) om nacht door te komen

  1. zoveel mogelijk fishment friends eten
  2. balk staan, diegene die laatst afvalt is gewonnen
  3. pijl en boog maken, hiermee moet een doel geraakt worden, beste groep wint
  4. waterproef: met een groep zo lang mogelijk liters water drinken, groep die nr toilet moet is verloren
  5. om ter snelst een emmer volpissen, winnaar krijgt een rol wc papier
  6. zo lang mogelijk aan een balk blijven hangen (enkele leden uit beide groepen)
  7. Kip doden en koken
  8. Tampon uitzuigen die in een vloeistof gedrenkt is
  9. Groep moet grootste koeien van de groep uitkiezen, die krijgen een bordje gras te eten, snelste groep wint
  10. Zo lang mogelijk in de toren blijven hangen (beveiligd, maar ook met een extra touwtje dat breekt wanneer men opgeeft)
  11. Twee leden tegenover elkaar, beide proberen een kaarsje zo lang mogelijk aanhouden, mogen ander proberen doven)

Grote spelen:

Spel 1: gijzeling: verliezer moet iemand uit de groep wegstemmen Hierbij moeten beide groepen zo snel mogelijk de volledige andere groep gevangen nemen. Groepen krijgen plastic bandjes en touw Winnende groep moet niemand wegstemmen bij eerste stemming.

Spel 2: sluipen: beide groepen moet in leidingsgedeelte proberen binnen te sluipen, per persoon die binnengeraakt 1 punt, groep met meeste punten wint

Spel 3: in beide groepen moet een moordenaar uitgekozen worden, leiding mag alle mogelijke middelen gebruiken om te weten te komen wie die persoon is. Groep die eerst bekent is verloren. Winnende groep mag iemand uit de andere groep kiezen voor in hun team te komen Ofwel mogen ze drie personen uit andere team kiezen die het tegen elkaar moeten opnemen om uitgeschakeld te worden.


Afvallingsrace

Vanaf 4-5-6u kunnen er Vg’s afvallen, dit zal een beetje afhangen van de vermoeidheid, als ze allemaal nog lang door kunnen gaan, laten we ze best zo lang mogelijk in het spel. 1e afvalling: fysieke opdracht: zo zullen de meest vermoeide afvallen:

2e afvalling: wegstemmen

enz

8u: laatste ronde voor deel II: een kleine kampquiz : nu moeten er zoveel afvallen dat we nog met 12 vg’s overblijven


Deel II: de ochtend

8u - 9u: tussen 8 en 9u moeten beide groepen een klein toneeltje (van 5 min) voorbereiden op de vierkantsformatie: beste groep word uitgekozen, slechtse groep moet iemand wegstemmen

( 15 spelen van 9u – 12u, groep die meeste spelen verliest moet iemand wegstemmen)

9u – 10u:

  • om ter langst een balk omhoog houden
  • om ter snelst een fles opdrinken
  • kaartenhuisje bouwen
  • duimworstelcontest
  • eetproef

10u – 11u:

  • stuk teervoet van buiten leren
  • ik ga op reis en ik neem mee
  • om ter langst handenstand
  • GSM rekenen: woord: loyaliteit
  • hoger lager

11u-12u:

  • om ter langst elkaar in de lucht houden
  • sit-ups
  • dassenroof
  • opbieden met dieren, landen
  • woordslang met dieren

Deel III: de samensmelting om 12u

  • Op het einde van de beek liggen 7 amuletten: 8 overblijvers moeten door de beek waden en zo snel mogelijk amuletten te pakken krijgen, één afvaller
  • Op 7 plaatsen in het water moeten vuren gemaakt worden, op een palet, snelste vuren die branden winnen, één afvaller
  • kleur bekennen spelen: erna is een stemming, één afvaller
  • Elke deelnemer krijgt geld: hiermee moeten ze tegen elkaar opbieden voor lekkere dingen
  • elke persoon moet met een minimum aan ingrediënten een zo lekker mogelijk gerecht proberen maken, slechtste gerecht verliest, één afvaller
  • Kleurenwiezen met 4 laatste deelnemers, 1 afvaller
  • Finale: 3 overblijvers moeten in een slaapzak gaan liggen, diegene die eerst in slaap valt verliest
  • Verkiezing van de winnaar: alle andere deelnemers moeten een winnaar uitkiezen, diegene met meeste stemmen wint.
Benodigdheden: