2e jaarsmoment

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: Steppelemming
Eenheid auteur: 200e De Vleermuis

Spelverloop:
Net voor ze gaan slapen hoort iedereen dat het 2e jaars moment er is. Ze moeten warme kleren aandoen, hun zaklamp afgeven en geblinddoekt in het bos gaan zitten. We werken dan de voorbereiding af.

We halen ze uit het bos en steken enkele auto’s vol. We zetten spannende muziek keihard en gaan wat rondrijden. Er wordt niet gesproken! Uiteindelijk stoppen de auto’s aan de achterkant van het bos. Iedereen stapt uit en de geblinddoekten worden het bos ingeleid en op een rij op hun knieën gesteld. Nu wordt de stilte doorbroken: “neem jullie blinddoeken maar af”.

Het doel wordt uitgelegd: volgend jaar moeten er uit de 2e jaars nestleiders en assistenten gekozen worden. Nestleider zijn gaat niet om commanderen maar om mensen helpen, dapper genoeg zijn, slim en verstandig zijn en kunnen doorzetten. Daarom hebben de scouts 100 jaar geleden het 2e jaars moment uitgevonden. ’S Nachts wordt hun dapperheid en hulpvaardigheid getest zodat we later de goede nestleiders kunnen aanduiden. Het bos zit vol van walki-talkis en mensen om jullie in de gaten te houden, zo weten we wie zich het moedigst gedragen heeft.

Een beetje verder op het pad liggen 2 zaklampen die jullie mogen gebruiken. Er is ook een spoor uitgezet met stokjes dat jullie de weg zal leiden. Zorg ervoor dat niemand van de groep achterblijft.

Checkpoint 1: volg het spoor van rode lichten door het bos in groepjes van 2, geef de beslis zelf welke groepjes de zaklampen mogen meenemen. Het eerste groepje mag vertrekken als er een luide toet door het bos klinkt. Elke keer er getoet wordt mag er een groepje vertrekken. Checkpoint 2: elke welp moet nu zijn eigen weg gaan, volg elk een ander touw, aan dit touw hangt vuil eten aan op het einde staat een pot met vuiligheid waar ze een item moeten uithalen Checkpoint 3: de touwen gaan uiteindelijk terug naar 1 plek. Daar is een pad gemaakt met kaarsen dat uitkomt op een kleine kampvuurcirkel. Daar moeten ze de wet zeggen, worden ze proficiat gewenst en mogen ze rond het kampvuur gaan zitten.

Op het einde korte evaluatie.

Benodigdheden:

  • Fakkels
  • Petzls
  • Mariakaarsen
  • Normale kaarsen
  • Materiaal om kampvuur aan te maken/doven
  • Scream masker
  • Zwarte kleren
  • Walki Talki’s
  • Bommetjes
  • Vuiligheid
  • Dingen om mensen bang te maken
  • Muziek voor in auto’s


Geschikt voor: Welpen,
Soort activiteit: voor in het donker,