Commando tocht

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: onbekend
Eenheid auteur: 33e De Navajo's

Spelverloop:
Doel van het spel: Zoveel mogelijk punten verdienen tijdens het parcours. Ze krijgen een blad mee om per parcours deel de punten te noteren (het is gelijk aan welk stuk ze beginnen)

Voor ze mogen een stuk van het parcours afleggen (parcours bestaat uit verschillende delen) moeten ze technieken afleggen. Dit tonen ze aan de leiding van hun groep. Als de techniek goed afgelegd is, mogen ze verder in het parcours.

Parcours (verschillende onderdelen):

  1. Net in slijk, waar ze onder moeten kruipen
  2. Bakkenparcours, ze moeten over de bakken springen en dit in een plas, bij vallen terug opnieuw beginnen.
  3. Touwenparcours geblinddoekt, aan het touw hangt vuiligheid, en via dat touw kunnen ze op hun eindbestemming geraken
  4. Hangbrug
  5. In de gracht een parcour volgen waarbij ze de verschillende objecten moeten verzamelen drankkronen in één minuut
  6. Voorwerpen overbrengen (door allemaal vast te hangen met voeten aan elkaar) in 5 minuten
  7. Touwtrekken (de jvg’s van groep tegen de leiding) 3 X
  8. Een parcour rollen (50x) met de hele groep)
  9. Over een touw geraken die op bepaalde hoogte is gespannen, zonder het touw te geraken (dus door elkaar te helpen en de laatste moet maar een manier vinden) Bij touw te geraken mogen ze nog eens (3 kansen)
  10. Een parcour afleggen zonder de grond te geraken (als ze de grond geraken opnieuw beginnen, bij geen punten meer, opdracht afgelopen)

Puntenverdeling: (systeem 1, 2, 3, 4 = beste 4 en slechtste 1 bij tijd)

  • Aan het einde van het spel, de groep die het smerigst is
  • Bakkenparcour: de snelste tijd
  • Touwenparcour: de snelste tijd
  • Hangbrug: aan de overkant geraken zonder vallen 10 punten per persoon, bij er af te vallen gaan er 2 punten af.
  • Gracht: per kroon dat ze vinden krijgen ze punten (jupiler 10 punten ; cola 5 punten, de overige 3 punten
  • Voorwerpen overbrengen: per voorwerpen 5 punten
  • Touwtrekken: als de leiding wint, geen punten verdient, als de jvg’s winnen krijgen ze 10 punten
  • Rollen: De snelste tijd
  • Over touw, per persoon die erover geraakt zonder touw te geraken 10 punten (3 kansen)
  • Parcour zonder de grond te geraken: Als het lukt 20 punten , per persoon die de grond geraakt 2 strafpunten

De technieken:

  1. De wet van buiten leren
  2. De scoutsgroet leren en zijn betekenis kennen
  3. Troepsignalen leren en uittesten op de ganse groep
  4. Spoortekens leren en maken met natuurmiddelen
  5. EHBO (draagdoek aanleggen) + betekenis EHBO kennen
  6. Hoe draag je een bijl en hoe geef je hem door en leren de bijl gebruiken op een goeie manier
  7. De betekenis van het uniform kennen
  8. Maak een platte knoop
  9. Maak een achtsteek
  10. Hoe doof je een vuur uit (frietpot)

Benodigdheden:

  • Net
  • Emmers water
  • Bakken
  • Sjortouw
  • Vuile dingen (vb. Ketchup)
  • 2 dikke touwen
  • Drankkronen voor 2 delen (cola, jupiler en andere)
  • Touw
  • Blad voor puntenverdeling
  • Stylo’s
  • Blad met al de technieken die gegeven moeten worden
  • Witte t-shirts