De ring van prinses Cecilia

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: I. Vleermuis
Eenheid auteur: 226e De Leeuwerik

Spelverloop:

Inleidend toneeltje

Er was eens … heel lang geleden een wondermooie prinses , Cecilia Leeuwenhart!

Ze was afkomstig van het pittoreske Avalon. De prinses was een beetje van een dromer, een echte levensgenieter maar ook heel royaal voor het volk. Elke inwoner van Avalon zou voor haar door het vuur gaan!

Op een dag werd de rust in het kasteel verstoord. Niet zomaar een spin in de hoek van de kamer, nee , het geschreeuw van de prinses ging door merg en been! Haar diamanten ring was gestolen!


De ring was niet zomaar een ring, ze had deze ring gekregen van prins Arthur vlak voordat hij op zijn tocht naar het verre oesbeekistania vertrok…

De ring was haar enige houvast , zonder de ring valt ze in een diepe depressie , niet alleen de prinses maar heel Avalon kreunt hierdoor onder een immense druk.


De meest ervaren ridders uit alle delen van het land worden naar het kasteel geroepen. Lancelot , Gawain, Ector & Walewein! Ze kregen de opdracht op zoek te gaan naar een twintigtal rekruten om op de manier de dader te vatten!


Na weken zoeken , vinden ze uiteindelijk de juiste personen , de uitverkorenen , de bevers van 226e De Leeuwerik!


Tijdens deze weken is er op het kasteel ook heel wat speurwerk verricht. Hier en daar zijn er dorpsbewoners die enkele anonieme tips hebben vrijgegeven.


Spelverloop

Via deze tips proberen we te achterhalen wie het gedaan heeft, hoe ze zijn binnen geraakt en op welk tijdstip de diefstal gepleegd is.

Overal op het terrein hangen foto’s van de wie’s, hoe’s, en wanneers. Bij elke foto is een symbool of letter. Per 3 krijgen ze een kaartje met daarop de symbolen die overeen komen met de foto’s.

Op het terrein zijn ‘wilden’ (tipgevers) verstopt, die steeds verlopen van plaats. Om een tip te bekomen is geld nodig. Geld kunnen ze verdienen in de herbergen, die ook steeds van plaats veranderen. (In de herbergen wordt er casinospelen gespeeld.)

Ze krijgen van de tipgevers omschrijvingen, over wat het niet zou kunnen zijn. Ze zoeken naar de foto, kijken naar het symbool dat erbij hoort en schrappen dat op hun kaartje. Zo blijven er uiteindelijk 3 zaken over: Wie, hoe en wanneer.


Wie: De draak , De trol , de jaloerse koningin , de kraaien

Hoe: sleutel, raam stond open, slot was stuk, deur stond open

Wanneer: 2 3 4 5u

Extra

Voor het spel begint laat je de bevers mee doen aan ‘selectieproeven’. Dit is een kleine estafette waarbij ze moeten aantonen dat zij de echte uitverkorenen zijn.

Spelletjes:

  • De grote lenigheidsproef! Op het terrein liggen 5 autobanden , de bevers moeten per team door alle 5 de autobanden , het team dat als eerste door alle banden is wint.
  • Grote Gele Appelpluk (op het terrein worden tennisballen verstopt en de bevers moeten deze zo snel mogelijk allemaal in een ton gooien, het team met de meeste tennisballen in hun ton wint)
  • De reuzespin heeft een web gespannen. Raak zo snel mogelijk door dat web (een web maak je met sjortouw/fietsbanden, de bevers moeten zo snel mogelijk door het web raken

Benodigdheden:.

  • Foto's met de wie's,hoe's & wanneer's
  • strookjes om zaken te schrappen
  • speelgeld
  • Diamantenring!
  • Verkleedkledij (wilden, ridders, prinses , ...)
  • casinospelen
  • tennisballen
  • ton
  • autobanden
  • sjortouw/fietsbanden