Drakeneieren

Uit FOSwiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen





09 team.png

Auteur: Jong-welpen leiding
Eenheid auteur: 33e

Spelverloop:
Verhaal:

De bossen rond ons kasteel raken overbevolkt met draken. De meesten zijn wel vriendelijk maar er komen er steeds maar bij. Dit kan niet meer. Merlijn is een dierenbeschermer en wil de dieren niet doden, maar we kunnen wel de eieren wegnemen voor ze uitgebroed worden. Dit is een soort geboortebeperking. Merlijn stuurt de ridders op tocht om de eieren te roven.

De eieren moeten heel voorzichtig behandeld worden. Om ze pijnloos te vernietigen, moeten ze geopend worden (2x), een opdracht uithalen, voorzichtig sluiten en terugleggen. Als er geen opdracht meer in zit (= elke groep heeft het ei gevonden) dan mag de laatste groep het ei terug meebrengen. Er mag slechts 1 ei per keer geopend worden. Pas als de opdracht volbracht is, mag men op zoek gaan naar het volgende ei. Er zijn 20 kleine verschillende eitjes en 4 grote.

De ridders worden verdeeld in 2 groepen. In de eitjes zitten dus 2 stroken met dezelfde opdracht maar in een ander kleur. Elke groep heeft zijn eigen kleur. Aan het kasteel hangen 2 grote bladen waarop de opdrachten gekleefd worden als ze volbracht zijn (=controle). De 4 grote eieren mogen pas gehaald worden als de kleintjes binnengebracht zijn. De jong-welpen moeten dus onthouden waar de grote eieren liggen. In de grote eieren zitten geen opdrachten meer, maar wel sleutels. 1 van de sleutels is een gouden = moet gespaard worden om de kist te openen. De grote eieren moeten tegelijkertijd geopend worden.

Dit lijkt natuurlijk heel eenvoudig, maar natuurlijk is er ook nog een slechterik in het spel. In het bos loopt er 1 eierverzamelaar rond die ook op zoek is naar drakeneieren. Als je getikt wordt met een ei in je hand, moet je hem afgeven. Je kan hem natuurlijk terug veroveren door de verzamelaar terug te tikken en hem elk een kus te geven; hij is dan zo verbouwereerd dat hij de eerste 5 minuten niet meer kan bewegen en dan kunnen de ridders rustig naar het kasteel terug met hun ei.

Opdrachten

  1. Kimspel aan het kasteel
  2. Puzzel maken
  3. Gedicht maken (thema: ridders)
  4. 5 foto’s herkennen
  5. Raadsel oplossen
  6. Maak een groot hart met verf. Gebruik hiervoor je handen. In het midden plaats je jullie riddernamen met je neus; ook voet en handafdrukken moeten erop staan.
  7. Verzamel 5 handtekeningen
  8. Blaas elk een ballon op en ga er dan op zitten tot hij ontploft
  9. Ga elk een drankje halen, je hebt het verdient
  10. Hondenkunstjes uitvoeren aan het kasteel: liggen, zit, geef pootje, pak de bal, spring op 2 pootjes, maak een plasje, kom naar baasje
  11. Kleur elk een stukje van een waaier om op te hangen in het kasteel
  12. “goud” zoeken: put met gekleurde steentjes in, toedekken en laten graven
  13. Touwslingeren: 1 pers staat in midden en zwiert rond met touw, anderen moeten erover springen
  14. Proberen de leiding van een zeil met bruine zeep te duwen
  15. Parcours + fles met water vullen dmv overbrengen van bekertjes met gaatjes in
  16. Elk een ballon uitkiezen en laten ploffen boven je hoofd (ballonnen met water, bloem, ketchup…)
  17. Natte sponzen doorgeven over afstand (boven, onder)
  18. Met fles met gaatje in met water kaarsjes doven
  19. Waterballon 10x naar elkaar gooien zonder te laten vallen
  20. Reuze-ijsblok doorgeven in kring zonder handen te gebruiken

Benodigdheden:

  • Smaakkim
  • 20 kleine eitjes
  • 4 grote eitjes
  • Puzzels (van tekening ridder)
  • 5 foto’s
  • Raadsels
  • Verf
  • Grote vellen papier
  • Stiften
  • Stukjes ridderwaaier
  • “goud”
  • Touw met gewichtje aan
  • Zeil
  • Bruine zeep
  • Ballonnen met gorigheid
  • Lege flessen
  • Bekertjes
  • Sponzen
  • Theelichtjes
  • Waterballonnen
  • Reuze-ijsblok (bevroren waterballon)