Examen toverdranken

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: S.Egel
Eenheid auteur: 226e FOS De Leeuwerik

Spelverloop:
We doen mee aan het examen toverdranken van de Druïdeschool.

Er zijn 4 kampen, die elk 3 eigen ingrediënten hebben. Je neemt een eigen ingrediënt en loopt daarmee naar de andere kampen. Als je binnengeraakt mag je een ingrediënt van het andere kamp kiezen. Als je getikt bent geef je je eigen ingrediënt aan de verdediger (= leventje). Als je 4 verschillende ingrediënten hebt, mag je ermee naar een druïde.

De druide kent 20 verschillende toverdranken die elk een andere samenstelling hebben. Zoals in mastermind zal hij je zeggen wat er al juist is van de samenstelling die jij brengt MAAR er is dus niet 1 juiste code zoals in mastermind, maar er zijn er 20. Je mag je ingrediënten weer meenemen en blijven proberen terugkomen.

Als je een juiste samenstelling ontdekt, kan je deze binnenbrengen bij de druïde. Daarna krijg je een kaartje met de naam van de drank, de werking en de bijbehorende spreuk. Je kan nu nieuwe samenstellingen uitproberen voor andere toverdranken, maar je mag dezelfde ook nog blijven brengen (max 3x dezelfde na elkaar)

Ingrediënten kan je dus bekomen door in andere kampen binnen te geraken of door je verdedigers die andere mensen tikken.


Op het einde van het spel volgt de battle. 10 dranken zijn namelijk aanvalsdranken en 10 zijn verdedigingsdranken. Om beurt mogen de teams een aanval uitvoeren op een ander team met een aanvalsdrank die ze hebben. Als je aangevallen wordt mag je altijd een verdedigingsdrank inzetten om de aanval af te weren en daarna een nieuwe aanval inzetten op een ander team naar keuze. Als je je niet meer kan verweren lig je eruit.

Ingrediënten:

1. Rattenstaart (kamp 1)

2. Slijm (kamp 1)

3. Oogbal (kamp 1)

4. Leguaan (kamp 2)

5. Krokodillenhuid (kamp 2)

6. Oorsmeer (kamp 2)

7. Hoorn van een eenhoorn (kamp 3)

8. Maretak (kamp 3)

9. Diamant (kamp 3)

10. Mosterd (kamp 4)

11. Tijgertand (kamp 4)

12. Haaienvin (kamp 4)


Toverdranken (+ combinaties ingrediënten):

1. Verblindend licht : LUX : tegenstander wordt verblind  1 / 4 / 7 / 10

2. Zwarte gat : NEGRITIS: tegenstander valt in een zwart gat  2 / 5 / 8 / 11

3. Bliksemschicht : JUPITIS: bliksemschicht op tegenstander  3 / 6 / 9 / 12

4. Krimpingsdrank : REDUCIO : tegenstander krimpt  1 / 5 / 8 / 12

5. Waanzindrank : HYSTERIUS : tegenstander wordt gek  3 / 4 / 7 / 10

6. Vastbindingsdrank : DENTENTIO : tegenstander wordt vastgebonden door touwen  2 / 5 / 8 / 11

7. Verlammingsdrank :PARALITIS : tegenstander wordt verlamd  3 / 4 / 9 / 11

8. Zwevingsdrank : FLOTATIO: je kan tegenstander optillen  1 / 5 / 8 / 11

9. Controlespreuk : IMPERIO : je hebt volledige controle over tegenstander  2 / 6 / 7 / 10

10. Zwijgspreuk : SILENCIO : tegenstander kan niet meer spreken  2 / 4 / 9 / 10

11. genezingsderank : BALSEMIO: geneest wonden  3 / 6 / 7 / 10

12. Weerkaatsing : ESPEGO: spreuk weerkaatst naar wie ze gezegd heeft  1 / 4 / 9 / 12

13. Vliegdrank : LEVICORPUS : je kan vliegen (uit zwarte gat)  2 / 5 / 8 / 12

14. Vergrotingsdrank: ENGORGIO : je vergroot weer  1 / 4 / 6 / 12

15. Afkaatsing : spreuk afkaatsen naar gelijk welke ploeg  2 / 5 / 9 / 11

16. Beschermingsveld : PROTEGO : spreuk kan je niet raken  3 / 5 / 7 / 11

17. Feniksdrank : VIVIRIS: opnieuw levend  3 / 6 / 7 / 12

18. Stemspreuk : SONORUS : je kan weer spreken  1 / 5 / 7 / 12

19. Bevrijdingsdrank : LIBERO: bevrijd je uit touwen  2 / 5 / 8 / 10

20. Dalingsdrank : LIBERACORPUS: tegen zweefspreuk  2 / 6 / 8 / 11

Benodigdheden:Kaartjes van alle ingrediënten

Kaartjes met de toverdranken / spreuken / werking

inkleding: verkleedkledij tovenaars