FBI Stadsspel

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: S.Egel
Eenheid auteur: 226e De Leeuwerik

Spelverloop:
Er is een crimescene afgebakend op de scouts door enkele FBI-agenten. Daarin zien we de krijttekeningen van een aantal vermoorde wolfjes van de horde, maar ook heel wat bewijsstukken zoals bloed (rood gekleurd water, met spuitje meenemen), DNA-bollen (bolletjes papier met verf in), haarpellekes (suiker), haren (toverknopen), dossiers, voetsporen, vingerafdrukken (klei),…

Een laborant, een privédetective en 2 FBI-agenten zijn de crimescene aan het onderzoeken. Om deze speciale ‘junglemoord’ op te lossen wil de FBI de andere welpen van de horde inschakelen. Na een korte schiettraining (Lucky luke spelletje) mag het winnende nest van de training de crimescene 15min onderzoeken, het tweede nest 12min, het derde 9min en het laatste 6min. In die tijd mogen ze alles noteren wat ze belangrijk vinden, en kunnen ze bewijsstukken proberen meenemen van de crimescene. Dit moeten ze proberen te doen zonder dat de laborant, de detective of de FBI-agenten het zien, anders moeten ze het terugleggen. Ze kunnen ook vragen stellen aan deze mensen over wat ze al weten van de moord, maar ze spreken natuurlijk ook niet altijd de waarheid… Als iedereen zijn onderzoek gedaan heeft kiezen de nesten zelf hun begeleider (laborant, detective of FBI-agenten) en vertrekken ze op hun sporentocht die hen naar de markt zal leiden.

Op de sporentocht komen ze nog meer bewijsstukken tegen: nog DNA-bollen en haarknopen, vingerafdrukken en centjes (in het kleur van hun nest). Als ze die vinden mogen ze die ook meenemen.

Op de markt zit een tipgever van de FBI. In ruil voor info voor zijn eigen onderzoek zal hij de welpen helpen met dat van hen. De tipgever geeft hen opdrachten, als het lukt mogen ze naar keuze :


- een DNAstaal gaan testen (plaats 1 = DNAlab)

Er staan daar potjes, water, en roerstaafjes.


DNAbol testen (papiertje met verf in): in een potje met water, roeren en je kijkt welk kleur het water wordt:

- blauw = man

- groen = vrouw

- rood = rost/blond haar

- zwart = bruin/zwart haar

- paars = baluwe ogen

- wit = bruine ogen


haarknoop testen (toverknopen): knoop uittrekken

- als hij er gemakkelijk uitgaat = DNA van groot persoon

- knoop blijft (geen toverknoop) = DNA klein persoon


bloed testen (rood gekleurd water in spuitje) : in potje met beetje water spuiten

- kleur wordt lichter = sterk

- kleur wordt donkerder = zwak


haarpellekes testen (suiker): in water doen

- mengt het: zieke geest

- mengt het niet: gezonde geest


- een vingerafdruk gaan testen (Plaats 2 = vingerarfdruklab)

We maken vingerafdrukken in verschillende groottes en kleuren (alles dubbel). Ze vinden er een paar onderweg, ze vinden er een paar op de crimescene. Op Plaats 2 liggen de dubbeltjes van de vingerafdrukken met op de onderkant de namen eronder van wie ze zijn (bv Akela, Raksha,…). Ze vergelijken telkens 1 vingerafdruk. Als ze de juiste vinden in het vingerafdruklab mogen ze de gekozen vingerafdruk omdraaien. Als er een naam op de onderkant staat is het niet de vingerafdruk van de dader, en is de vingerafdruk niet belangrijk voor de FBI, als er geen naam onderaan staat, dan hebben ze de vingerafdruk van de dader.


- een vraag stellen aan de zwerver (getuige)

Er is 1 getuige in het onderzoek, een zwerver. Per centje dat ze onderweg gevonden hebben kunnen ze van hem een tip krijgen:

- deze week gebeurd

- gisteren

- hele snelle loper

- langs de kerk weggevlucht

- luide dierenkreet gehoord

- geen mens

- staart

- gestreept


DE OPDRACHTEN:

1. onderzoek hoeveel mannen/vrouwen/kinderen er in 5min over de markt lopen

2. zoek een (type auto en kleur) en noteer de nummerplaat

3. vraag naar waar Mr De Baerdemaeker laatst een reis heeft geboekt (jetair) (verwittigen!!)

4. doe een marktonderzoek naar de prijs van een cola

5. zoek een blonde haarlok (kapper)

6. onderzoek welke verkleedkledij de laatste week meest verkocht is (top1toys)

7. zoek 3 mogelijke moordwapens+de prijs ervan in den brico

8. je krijgt een schoen mee, zoek welke maat deze is (torfs)

9. je krijgt een cd mee, ga luisteren wat erop staat in de free record shop


Na de kantine leggen we alle info samen, ontdekken we dat Shere Khan het gedaan heeft en dat zijn schuilplaats is aan de kerk, wordt hij opgepakt door de FBI en keren wij snel terug naar de scouts!

Benodigdheden:• afbakenlint

• een paar mogelijke moordwapens op de crimescene

• DNAbollen (papiertjes met blauwe, rode, en paarse verf in)

• Haartjes/haarknopen: toverknopen

• haarpelletjes: suiker

• bloed: rood gekleurd water en spuitjes

• vingerafdrukken van klei, in verschillende kleuren en dubbel

• voetsporen

• dossiers

• centjes in 4 kleuren

• verkleedkleren : FBI, detective, laborant, zwerver

• kaartjes met nummers en beschrijving van de bewijsstukken

• DNAbollen, vingerafdrukken en centjes ook onderweg ophangen!

• schoen

• cd om af te spelen in free record shop

• potjes, water en roerstaafjes


Geschikt voor: Welpen,
Soort activiteit: voor in de stad, met een thema