Filip reist door de tijd: Belgie tegen Holland (deel5)

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: Patrijs
Eenheid auteur: 200e de vleermuis

Spelverloop:
Dit spel is het vijfde spel uit een reeks van 6:

  1. Filip reist door de tijd: oertijd
  2. Filip reist door de tijd: olympische spelen
  3. Filip reist door de tijd: sixties
  4. Filip reist door de tijd: Egypte
  5. Filip reist door de tijd: Belgie tegen Holland
  6. Filip reist door de tijd: de toekomst

Personages

  • 2 Hollanders
  • 2 Belgen

Begintoneeltje

Filip komt toe,zijn hoofd wat gebogen, snotterend, hij voelt hem o-zo slecht want nu is hij weeral niet naar huis geraakt en hij mist zijn mama en hij heeft zo ’n honger en hij is moe..Kortom, filip gedraagt hem uiterst zielig en zit in een dipje(rek dit maar wat, zodat ze de clue van het thema nog es mee hebben)! Het toeval wil dat daar een troepje mensen afkomt die zwaar ruzie maken. Wanneer ze wat dichter bij komen merkt hij dat het 2 hollanders zijn en 1 belg. Nadat ze eindelijk zijn uitgeraasd kan hij vragen wat er aan de hand is.Ze beginnen te vertellen: deze ruzie is nu al jaaaarenlang aan de gang, het lukt maar niet om overeen te komen en het wordt tijd dat het opgelost raakt. Het toeval wil nu dat deze voormiddag een gezant (hulpje voor de bevers) van de baas van europa ( vraag mss es: wat is europa..leg het wat uit) langs geweest en die had er ook schoon genoeg van! Dus hij had een oplossing. Ergens te velde zit er een koning verstopt, de eerste die hem vindt krijgt hem en wordt dus een land! Maar eerst moeten ze een aantal tips verzamelen. En aangezien ze toch zo goed zijn in ruzie maken mogen ze nog een laatste keer strijden. Wacht misschien best met de uitleg tot in Piers!

Spel: Stratego

Elk land maakt zover mogelijk van elkaar een kamp. Daar zit de vlag. De bedoeling is de vlag van de vijand te bemachtigen door in het kamp binnen te geraken en ze te stelen. Onderweg kunnen ze getikt worden door tegenstanders. De bevers krijgen in hun eigen kamp een kaartje waarop staat welke rang ze hebben:

  • Generaal xxxx
  • Ridder xxx
  • Soldaat xx
  • Boer x

Een hogere kan een lagere tikker en de boer kan de generaal tikken. De verliezers gaan een nieuw kaartje halen, de winnaars houden het kaartje dat ze gekregen hebben bij. Maak dus verschillende kaartjes voor belgie en holland, in een verschillend kleur, zodat ze hun kaartje en die dat ze gewonnen hebben kunnen uit elkaar houden. Wanneer ze om een nieuw komen , vraag dan om ook de gewonnen kaartjes af te geven zodat je die kan teruggeven aan het andere kamp en geen duizenden kaartjes moet maken.

Je maakt best in het groot een blad met de rangen op en de sterren, voor in elk kamp. Zo hebben ze een goed overzicht want zo snugger zijn ze nu ook weer niet.

Tips:België

  • 1. Steen
  • 2. bouw
  • 3. Dikkelvenne
  • 4. buren van scouts
  • 5. zoektocht naar mammoet
  • 6. werken
  • 7. hofkouter
  • 8. nieuw
  • 9. …

Tips: Holland

  • 1. groen
  • 2. kader
  • 3. bier
  • 4. sfeer
  • 5. Ajax
  • 6. bal
  • 7. de kampioenen
  • 8. pottenstampers
  • 9. …

Steek de tips in een envelop zodat ze pas op het einde alles kunnen bekijken. Anders gaan ze het misschien al direct weten.

Eindtoneeltje

De Belgen zijn de sterkste en vinden dankzij de goede tips hun koning terug. De Hollanders hadden foute tips en vinden niets..

Benodigdheden:

  • Kaartjes met tips
  • Kaartjes met rangen
  • 2 vlaggen
  • Grote bladeren met rangen op


Geschikt voor: Bevers-Zeehonden,
Soort activiteit: voor in het bos, met een thema