Filip reist door de tijd: Egypte (deel4)

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: patrijs
Eenheid auteur: 200e de vleermuis

Spelverloop:
Dit spel is het vierde spel uit een reeks van 6:

  1. Filip reist door de tijd: oertijd
  2. Filip reist door de tijd: olympische spelen
  3. Filip reist door de tijd: sixties
  4. Filip reist door de tijd: Egypte
  5. Filip reist door de tijd: Belgie tegen Holland
  6. Filip reist door de tijd: de toekomst

Personages

  • Filip
  • Farao
  • Slaven van de Farao

Begintoneeltje

Antilope staat een beetje raar rond te kijken, hu waar is filip? Hij is er toch elke week? Wat zou er gebeurd zijn? Zou hij naar huis geraakt zijn? Plots komen de farao en zijn slaven aan. Waar zijn jullie over bezig vragen ze? Die filip hoe ziet die er uit? De bevers vertellen en plots beginnen ze wat te lachen, dat is zeker die gekkerd die ze vorige week hebben opgesloten. Plots, te midden van de woestijn stond hij op zijn mama te roepen. Hij zit mooi opgesloten in de piramide en ze willen hem niet terug geven, zo iemand grappig dat laten ze niet rap gaan. Maar na wat overhaal doet de Farao een kleine toegeving, ze mogen es proberen om hem te bevrijden. Nu heeft hij wel nog wat materiaal nodig uit die piramde,als de bevers hiervoor zorgen dat het materiaal bij de farao geraakt dan krijgen ze een deeltje van de code.

Spel

Filip zit in het kotje in de steenbakkerij( moet er volgens schiette ergens staan). We leggen er wat doeken over zodat ze hem niet zien. Hij geeft aan de bevers het materiaal. Op het verste punt van dat kotje zit de farao. De bedoeling is dat de bevers materiaal overbrengen naar de farao :

  • 40 balonnen
  • Kurken ( aantal zal afhangen van hoeveel we er hebben in het lokaal) ( overbrengen in beker)
  • Emmer met aarde (overbrengen in beker)
  • 2 limo flessen vol met gekleurde vloeistof ( mbv spuitjes)

Pas als er 1 van de materialen volledig is gaan we naar de volgende over. Per hoeveelheid materiaal dat vrij is gekomen krijgen ze 1 nummer van de code. Als we zien dat er tijd te kort is dan verminderen we in hoeveelheden.

Maar er zijn ook 2 hindernissen onder de baan van Filip naar de Farao

  • Ze kunnen getikt worden door de slaven en die kunnen hun balon kapot stekken, hun kurken afnemen, aarde eruit gooien of spuitje leegspuiten)
  • Ze moeten 2 zones passeren waardoor ze moeten: camoeflagenetten waar ze onder moeten en touwen laag tegen de grond gespannen

Slaven en Antilope kijken of iedereen alle zones doorloopt

Wanneer de code volledig is dan proberen ze met de code het slot te openen. Wanneer het open is zien ze dat Filip volledig gemumificeerd is! Geen probleem denkt Antilope, ik maak alles gewoon los maar! Plots komt de Farao tussen, dat kan niet zomaar! Hij heeft er een vloek op gezet en enkel als hij een speciale drank drinkt dan mag hij losgemaakt worden. Hij wil hen wel de ingredieënten geven maar het zal niet makkelijk zijn om alles te vinden! De bevers zoeken nu dus de ingredieënten in het bos:

  • Beestjes
  • Wortels van planten
  • Mos
  • Water
  • Groene bladeren
  • Vuilnis

Wanneer de ingredieënten er allemaal zijn bereiden we het drankje. We geven het drankje aan Filip en maken ondertussen een rondedans ronde piramde. Nadat hij het drankje heeft opgedronken mogen we hem ontmumificeren! Eind goed al goed! Filip doet nu zijn verhaal, over hoe hij in egypte is terecht gekomen , dat hij nu echt echt naar huis wil gaan,...

Benodigdheden:

  • Doeken
  • Balonnen
  • Kurken
  • Potjes of bekers
  • Emmer
  • Aarde
  • Spuitjes
  • Gekleurde vloeistof
  • Lege flessen
  • Code in het groot
  • Cijferslot
  • Camoeflage netten
  • Sjortouw
  • Toiletpapier


Geschikt voor: Bevers-Zeehonden,
Soort activiteit: voor in het bos, met een thema