Filip reist door de tijd: olympische spelen (deel2)

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: patrijs
Eenheid auteur: 200e de vleermuis

Spelverloop:
Dit spel is het tweede spel uit een reeks van 6:

  1. Filip reist door de tijd: oertijd
  2. Filip reist door de tijd: olympische spelen
  3. Filip reist door de tijd: sixties
  4. Filip reist door de tijd: Egypte
  5. Filip reist door de tijd: Belgie tegen Holland
  6. Filip reist door de tijd: de toekomst

Personages

  • Filip
  • Drogen john
  • 4 sportcoaches

Begintoneeltje

Filip vertelt opnieuw zijn verhaal... vorige week bij de oermensen had hij het zo naar zijn zin dat hij wou blijven maar gedurende de week was er zo 1 stomme oermens die het in zijn hoofd had gehaald om een beetje met dat uurwerk te spelen, fiip wou hem nog net tegen houden maar voor hij het wist was hij al weer de ruimte in.. en voor hij het wist was hij hier beland. Hij snapt er niks van, hij ziet de hele tijd 4 mensen verkleed in rare sportkledij rondhuppelen en rare oefeningen doen, wat is hier aan de hand! Maar dat is nog niet alles, er loopt daar ook 1 of andere rare kerel met worstjes rond zijn nek. Hij stapt er op af en ze vertellen hun verhaal: filip is aangekomen bij de grieken en de romeinen en de voorbereidingen voor de olympische spelen zijn volop bezig! De 4 coachen zijn zich aan het opwarmen om straks heel wat sporters op te leiden. Die rare gek met zijn worstjes is drogen john, verre voorvader van vettige john! Filip wil wel es zo een training mee maken dus hij stelt voor dat de 4 coachen even de bevers mogen trainen zodat hij ziet hoe alles in zijn werk gaat. Drogen john kan ondertussen de punten bijhouden en af en toe es een worst eten.

Spel

Deel 1: opwarming

Eerst doen we wat stretch oefeningetjes met de hele groep. Daarna mogen ze kiezen wat ze doen, de bedoeling is dat ze heel goed hun best doen zodat de coachen achteraf weten wie ze in hun team willen. Ze kunnen kiezen tussen wat bbb met dhole en antilope of jogggen met patrijs, fuut en jariboe.

Na deel 1 kiezen de coachen wie in hun team zit, kies wat sterke en minder sterke zodat de groepen gelijk op gaan.

Deel 2: competitie

Tegen 3 uur zouden we moeten kunnen beginnen. Elke ronde duurt ongeveer een kwartiertje à 2O minuutjes en tussen elke ronde gaan we naar drogen john voor de punten telling.

Er zijn 4 soorten spelen:

  • Op dat klimgedoe: we hangen de vieruurtjes er in. Elke groep moet zo snel mogelijk iets van zijn kleur er gaan uithalen. Elke bever mag 1 keer.

Bij tijd over: de cirkel: een soort estafette, dhole kent dit

  • Een parcour: elke groep legt een parcours af: onder legernet kruipen, door kegels lopen, over kleine balkjes, op het einde halen ze een balon en keren er mee terug

hoe meer balonnen na 20 minuten, hoe meer punten!

  • Atletiek postje: discus, verspringe, hoogspringen
  • Naambal en mummie
  • Spel met bomen
  • Ronde 1:

Groep 1 tegen Groep 2: klim Groep 3 tegen Groep 4: parcour

  • Ronde 2:

Groep 1 tegen Groep 3: atletiek Groep 2 tegen Groep 4: naambal en mummie

  • Ronde 3:

Groep 1 tegen groep 4:spel met bomen ( hier nog iets, is te weinig) Groep 2 tegen groep 3:????

Puntentelling: groep die wint krijgt 3 worstjes, groep die verliest krijgt 1 worstje

Tegen kwart na 4 zeker vieruurtje en dan vrij spel op het speelplein.

Eindtoneeltje

We kijken wie de winnaar is. Filip vond het superleuk maar wil nu echt terug naar huis! Hij zal in de loop van de week een oplossing zoeken want dat uurwerk lijkt toch niet zo goed te werken.. Misschien ontmoeten we volgende week wel zijn mama en papa!

Benodigdheden:

  • Marginale sportoutfits
  • Muziek
  • Kegels
  • Legernetten
  • Piketten
  • Balkjes
  • Balonnen
  • Worstjes in papier
  • Wc-papier
  • Sjortouw
  • Lint meter
  • Frisbee