Goudkoortsclan spel

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: Mier
Eenheid auteur: 226e De leeuwerik

Spelverloop:
Alle welpen zijn schattengravers. Hun doel is om zo rijk mogelijk te worden door zo weinig mogelijk te doen. De winnaar is de clanleider.
De startsituatie:
Iedereen begint met 100 goud en een werktuig:

  • schop: kan enkel in zand graven
  • pikhouweel: kan in zand en rotsgrond graven
  • dynamiet: kan in zand, rotsgrond en bergen graven

Er zijn ook nog 4 personages:

  • bank: houdt het goud bij van alle welpen; deelt graafvergunningen uit
  • schattenland: is in het bezit van de schatkaart
  • smid: kan de werktuigen upgraden
  • piraten: stelen alles van de schattengravers. Zowel hun goud als hun graafvergunning.

Als laatste is er het spelbord: de schatkaart. Dit is onderverdeeld in 3 gebieden (deze zijn gelinkt aan het werktuig!):

  • sandy desert: veel kans om goud te vinden, slechts kleine opbrengsten (schop, pikhouweel en dynamiet))
  • gold on the rocks: minder kans om goud te vinden, gemiddelde opbrengsten (pikhouweel en dynamiet)
  • shiny mountains: weinig kans om goud te vinden. Grote opbrengsten (dynamiet)

Over de volledige schatkaart is er een rooster aangebracht, zodanig dat alles in hokjes is verdeeld (en de schattengravers kunnen aanduiden waar ze willen graven).

Het spelverloop
1e ronde(15min)
Vanuit de bank vertrekt een schattengraver met zijn vergunning naar het schattenland. Daar geeft hij zijn vergunning af en duidt aan waar hij wil graven. Er zijn nu 4 mogelijkheden:

  • Er ligt niets op die plaats: pech gehad, de welp moet om nieuwe vergunning gaan
  • Er ligt een schat op die plaats: hiep hoi, de welp krijgt het goud
  • Er zijn piraten op die plaats aan het graven: Argh! De welp wordt gevangen genomen en is nu een slaaf van de piraten (tikt ook de welpen en wordt na de ronde verkocht)
  • Er heerst op die plaats goudkoorts: De welp wordt uit de clan gestoten en moet weer op zichzelf beginnen.

Onderweg kan iedereen getikt worden door de piraten. Zij nemen alles wat de welpen op dat moment in hun zakken zitten hebben af.
Ook is er nog de mogelijkheid om naar de smid te gaan die het werktuig upgrade in ruil voor een klein opdrachtje. Met een geüpgrade werktuig kan je meerdere vakjes tegelijk kiezen.
1e markt
Na de 1e ronde is het verkoop. Iedereen kan dan zijn geld gebruiken om iemand anders te kopen (persoon van 1500 goud kan iemand van 800 goud kopen en houdt dan zelf nog 700 goud over) en zo een clan te stichten. De slaven worden door de piraten verkocht per opbod aan iedereen. De bank houdt bij wie er in welke clan zit en hoe het geld verdeeld wordt. Na de markt is het tijd voor de 2e ronde.
De graafrondes en marktrondes blijven elkaar afwisselen. Er zullen verschillende clans gevormd worden die elkaar zullen proberen opslokken. Uiteindelijk zullen er 2 clans overblijven. De rijkste van die 2 wint het spel.

Benodigdheden: