Het grote ridderspel

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: S.Egel
Eenheid auteur: 226e De Leeuwerik

Spelverloop:
Begin: Toneeltje over ridders:

3 ridders proberen om het zwaard van Arthur uit zijn graf te trekken, want daar hangt een schatkaart aan die toont waar de ridderschat (=kantine) van het ridderschap ligt. Je schuift 2 tafels tegen elkaar, en legt er doeken over. 1 leider gaat eronder zitten. Je steekt een zwaard tussen de spleet van de tafels, en legt de doeken er goed rond. De leider onder de tafels houdt het zwaard vast. Als de leiding, (en enkele gasten) proberen het zwaard eruit te trekken, zal het niet lukken omdat de leider onder de tafel het zwaard tegenhoudt. Het lukt niet dus de welpen moeten helpen in groepjes van 3 (1 ridder, 1 paard, 1 jonkvrouw)

Spelbord:

-25 vakjes met opdrachten (gewone en battles)

-5 vakjes met cachot (= in lokaal gevangen zitten en er pas uitmogen als ze wet of belofte kunnen opzeggen)


-5 vakjes geld (= iedereen krijgt sowieso wat geld. als je op dit vakje komt mag je geld van anderen stelen. Voor een bepaald bedrag mag je vakjes kopen)

-1 vakje pot ( je krijgt al het strafgeld)

-5 vakjes Camelot (=Einde wegeling lopen een kaartje meebrengen van daar met groeten uit Camelot op)

-5vakjes met vakje achteruit erop

-5 vakjes met vakje vooruit erop

-5 vakjes van paard vallen (= iemand word gehandicapt voor de rest van spel)

Extra regel: Als je met 2 op één vakje komt tegelijk dan moet ieder personage vechten met de andere groep:

-paarden: dassenroof

-ridders: hanengevecht

-jonkvrouw: bld/stn/schr


OPDRACHTJES:


Battle opdrachten:

1. paardje rijden met ridder&jonkvrouw

2. ronddraaien tot stop&sjaaltje pakken

3. ezeltje prik

4. ronddraaien, jonkvrouw weg wijzen, ridder geblinddoekt zoekt een bepaald punt en paard mag de andere groep saboteren.

5. schild maken


Gewone opdrachten:

1. liedje gorgelen

2. Bagheera 10 zoenen geven met rode lippenstift

3. Wapenschild maken van grassprietjes

4. Verf op neus: ridder schildert zwaard, jonkvrouw hartje en paard een wortel.

5. Raad 1min.

6. Ballon opblazen tot hij ontploft.

7. 2min. boom versieren, er mag geen stilte vallen

8. Ring doorsteken met blinddoeken en zwaard

9. Jonkvrouw moet 5 kussen op hand krijgen door mannelijke leiding

10. Maak een vlecht van één meter lang

11. Bedenk ritueel om draken te hypnotiseren en red jonkvrouw zo

12. Maak een kroon voor de prins en prinses

13. 20 papiertjes verzamelen

14. Leg elk één verschillende knoop

15. Maak voor elke letter in alfabet een prinsen/prinsessen naam

16. Maak een riddersvlag van de orde

17. Camoufleer jullie

18. Amulet maken één kleur puzzelen

19. Doe een vreugdedans want je bent er bijna (1 vakje voor einde)

20. Zoek de draak


Als er 1 groep het einde van het spelbord bereikt heeft, kunnen ze het zwaard uit het graf trekken. Hierop staat een plaats op 10min wandelen van de scouts. we gaan er naartoe en vinden de schat!!! (kantine)

Benodigdheden:- Zwaard/tafel/doek er over

- Schatkaart

- Spelbord met 50 vakjes en verdeeld in nummers met opdrachten

- Geld

- 5 kaartjes met groeten uit Camelot op

- Sjorkoord

- Karton met paard op voor ezeltje prik

- Basisgerief voor schild te maken (= schaar, lijm, koord, enz…)

- Water voor gorgelen

- Rode lippenstift

- Verf

- Timer

- Ballonnen

- Ring van papier om door te steken

- Basismateriaal voor kroon voor prins of prinses te maken

- Karton voor riddersvlag te maken van orde+ basismateriaal

- Amulet

- DE DRAAAAAAAAAAAAAAAAK!!!!