Kluizenkrakers

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: chimpansee
Eenheid auteur: 200e De vleermuis

Spelverloop:
Onderstaand voorbeeld is voor 3 groepen, maar dit spel kan makkelijk uitgebreid worden naar meer groepen.

De teams zoeken elk een kluis (patrouillekoffer) met slotje en hangen er hun eigen lint aan. De bedoeling is om de 3 cijfers van het hangslot te vinden en zo de kluis te kraken.

De eerste twee cijfers van het slot staat op de kluizen van de 2 tegenstanders. De welpen moeten verhinderen dat hun kist aangevallen wordt door dassenroof (eerst tikken is niet nodig). Maar wanneer een welp een kluis van de tegenstanders aanraakt, is hij veilig voor 1 minuut (getimed door leiding). Dan kan hij de sudoku proberen oplossen. Na een minuut moet de welp weg van de kist. Wanneer een sudoku is opgelost krijgen de welpen het cijfer. Elke groep moet dus de twee andere ploegen aanvallen om hun eerste twee cijfers te bemachtigen. Let wel: de kisten kunnen tijdens het spel door de leiding verplaatst worden.

Om het derde cijfer te vinden moet elke groep een puzzel maken. Het aantal ontbrekende puzzelstukken is één van de drie cijfers. De puzzel halen ze bij een meneer door hoger of lager te spelen (tien maal juist = puzzel krijgen).

Opgepast! Tijdens het spel loopt er een flik rond. Deze neemt dassen af en laat ze hen terug verdienen d.m.v. opdrachtjes.

  • Verzamelopdrachtjes
  • Fysieke opdrachtjes
  • Denk opdrachtjes
  • ...

Benodigdheden:

  • kisten
  • slotjes
  • sudoku’s (2 op elke thunderbird)
  • 3 puzzels
  • Opdrachten (flik)
  • 3 gekleurde lintjes
  • Stiften voor grimage