Legerspel

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: S.Egel
Eenheid auteur: 226e FOS De Leeuwerik

Spelverloop:
Verhaal:

De situatie in Oost-Vlaanderen is niet meer te houden, na de inval van dinsdag is het land in rep en roer. Het Belgische leger probeert tevergeefs de situatie onder controle te krijgen maar niks helpt. Via een informant zijn ze te weten gekomen dat er in scoutsland potentiële helpers aanwezig zijn . Enkele daarvan bezitten de kracht, het technische inzicht en het doorzettingsvermogen om de rust in Oost-Vlaanderen terug te brengen en het verzet uit te schakelen. Via enkele oefeningen gaan de afgevaardigden 4 personen selecteren, deze personen zullen de sterkhouders worden van elk een eigen legereenheid, een militie !


Spel 1:

Via oefeningen worden de 4 officieren geselecteerd uit de 40 tal aanmeldingen (kinderen), hoe beter je scoort per oefening, hoe meer strepen je verdient (op je kaak). De 4 personen met de meeste strepen worden tot officier uitgeroepen. De oefeningen zijn de volgende:

• Balkhangen

• Springtouw

• Staart afpakken

• Coopertest met zeil (eronder)

• apenbrug

• …


Spel 2:

De officieren zijn geselecteerd, nu worden de overige kinderen één voor één gekozen en verdeeld in een militie onder leiding van 1 van de officieren. Elke militie wordt gekenmerkt door een kleur (aanwezig op gezicht via strepen) en ze krijgen ook 1 vlag . Vervolgens moet elke militie een basis gaan maken in het bos (=kamp bouwen). Hoe moeilijker deze te bereiken is hoe beter! Eenmaal de basissen af zijn en de bel wordt geluid en moeten de kinderen zich opstellen voor het lokaal voor een laatste briefing .


Spel 3:

In de briefing wordt de kinderen verteld dat elke militie een bepaalde unit heeft : De rode unit , de groene unit , de blauwe unit en de zwarte unit Het is de bedoeling dat je overloopt naar de andere kampen en de units die jij ontbreekt gaat halen . (heb jij bv de rode unit dan moet je de zwart, groene en blauwe gaan stelen).

- Eenmaal je alle units 8voudig hebt kan je een koning oproepen (=je krijgt een koningskaart). Deze kan een andere kamp veroveren door de eigen vlag erin te plaatsen . Indien je 1 kamp hebt veroverd kost een volgende koning 15voudig alle units.

- Met een overgenomen kamp strijd je samen vanaf verschillende locaties. Op die manier kan een derde partij toch nog het kamp overnemen.

- Eenmaal je overgenomen bent kan je niet meer vrij komen.

- Indien de hoofdbasis wordt overgenomen dan worden ook de zusterbasissen mee overgenomen.

- Om 4 kampen in je bezit te hebben heb 20voudig alle units nodig


Het overlopen naar een andere kamp gaat niet zomaar , dit wordt gespeeld adhv een kleine stratego :


De koning : deze heeft geen aanvalskracht , wordt deze getikt is hij onmiddellijk dood

De soldaat : Aanvalskracht 1

De korporaal : aanvalskracht 2

De sergant : Aanvalskracht 3

De kolonel : Aanvalskracht 4

De generaal : Aanvalskracht 5

- Bij gelijke kaartjes wordt er blad steen schaar gespeeld.

- Eenmaal je binnen raakt in een kamp geef je je papiertje met je rang af en ruil je het voor een unit!

Na de uitleg begeven de kinderen zich terug naar hun kamp en bij het luiden van de bel barst de strijd los. Er kan natuurlijk maar 1 overwinnaar zijn en maar 1 militie, 1 leider! Het spel eindigt als er 1 militie alle andere milities heeft veroverd .

Benodigdheden:

  • touw(en)
  • balk(en)
  • zeil
  • schmink
  • 4 vlaggen
  • strategokaartjes:
    • soldaat
    • korporaal
    • sergeant
    • kolonel
    • generaal
    • koning
  • papiertjes in 4 kleuren (= units)
  • legerkledij!