Ontvoerd door de chiro

Uit FOSwiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen





09 team.png

Auteur: Steppelemming
Eenheid auteur: 200e De Vleermuis

Spelverloop:
De leiding weet niet welk spel ze vandaag spelen. Slechts twee mensen uit de leidingsgroep zijn op de hoogte (Akela en Slechtvalk). Akela en Slechtvalk beloven een spel te maken tegen zaterdag. Ze komen echter niet opdagen. Tijdens de vierkantsformatie rijden er plots een jeep en twee quats het terrein op. Er klinken wat knallen en drie gemaskerde mannen springen uit de jeep. Ze grijpen een paar welpen vast, sleuren ze in de jeep en vertrekken terug met een razende vaart.

De welpen gaan naar de raadrots om te vergaderen. Daar vinden ze een brief (gemaakt met lettertjes uit een tijdschrift) waarin staat dat er een nieuwe chiro is opgericht in Dikkelvenne. Maar er was niemand die lid wou worden dus hebben ze besloten leden van de Vleermuis te ontvoeren en verplicht lid te maken. Ze hebben ook wel nog materiaal en een lokaal nodig, dus ze willen onderhandelen om een paar van de leden terug te geven in ruil voor materiaal en het lokaal. Als de welpen willen onderhandelen moeten ze een vuurpijl afsteken. Dan zal de chiro terugkomen om te onderhandelen.

Een minuutje na de vuurpijl krijgt iemand van de leiding opeens telefoon van Akela. Hij is ook ontvoerd door de chiro en moet er spellen uitvinden voor hen. Maar hij heeft weten te ontsnappen en loopt nu naar het terrein, maar ze achtervolgen hem. Hij vraagt of ze hem niet tegemoet willen lopen, naar de richting van da gehucht naar de baaigemstraat op. Als ze daar aangekomen komt akela afgelopen met de quads achter hem. Als de quads alle welpen zien doen ze fuck you naar de welpen en rijden ze snel weg naar de hubo over de kouter.

Als ze aan de hubo komen horen ze hulpgeroep uit ons magazijn, maar het is op slot! Akela weet dat de materiaalmeester Banteng altijd een reservesleutel verstopt in de buurt maar hij weet niet precies waar. Als ze allemaal samen zoeken vinden ze hem misschien snel?

Ze vinden de sleutel, kunnen de hubo opendoen en vinden daar twee welpen die vastgebonden zijn. Ze kunnen hen bevrijden maar dan horen ze van de welpen dat het plan van die vuile chiromannen was om het lokaal te veroveren, en dat alles maar een afleidingsmaneuvre was. Ze zijn willen in het lokaal zijn om zoveel mogelijk kapot te maken en de winst van het Mexicaans restaurant te stelen. Iedereen loopt dus terug naar het lokaal (niemand mag achtergelaten worden want we weten niet waar of de ontvoerders nog terugkomen).

In het lokaal stoten ze op de ontvoerders maar ze ontsnappen via de hoofdpoort aan de wijk. Een van de ontvoerders heeft wel een enveloppe laten vallen. Het is een brief van de eenheidsleider van de nieuwe chiro aan de gemeente gavere, met de vraag of ze hun nieuw lokaal in de steenbakkerij mogen bouwen. Er staan ook in dat ze al begonnen zijn met hun eerste chirohutje daar te bouwen. De welpen besluiten natuurlijk direct naar daar te gaan kijken. Misschien houden ze daar de laatste welpen vast? In de steenbakkerij vinden ze de chiro, ze hebben een kampje gemaakt met een camouflagenet en hebben daar Arthur nog gegijzeld! Maar Akela zegt dat de welpen dit keer wat slimmer moeten zijn! Ze moeten de steenbakkerij omsingelen zodat de smeerlappen niet kunnen ontsnappen. Ze moeten wel oppassen dat ze niet gezien worden, want dan zullen de chiromannen weer vluchten! Ze omsingelen de steenbakkerij langs drie zijden (akela vindt dat ze met te weinig zijn om het hele bos te omsingelen) en op het feliansignaal loopt iedereen het bos in om ze te zoeken al schreeuwend. Ze zien de chiromannen in het midden van het bos, maar ze weten echter te onsnappen. Ze vluchten met de quad richting het bos achter de cuypers! De welpen vinden wel het chirokamp, dat met een camouflagenet is verstopt. Akela denkt dat ze naar aanwijzingen moeten zoeken. Misschien hebben die vuile smeerlapkes wel iets achtergelaten over waar ze naar toe gaan? De welpen doorzoeken het hele bos en vinden een lege bierbak! Akela weet dat die mannen van de chiro gigantische zuiplappen zijn. De bierbak is leeg, dus ze hebben wellicht gewoon de pinten opgedronken onderweg naar hier. Dus als ze de pinten volgen komen ze uit op de verbergplaats van die vuile chiromannen.

Ze volgen de pinten en komen via een omweg uit bij het bosje achter de cuypers. Akela vind dat ze dit keer slimmer moeten zijn! Er is een loopteam dat teruggaat en de andere ingang van het bos gebruikt. Zij moeten de chirosmeerlappen weglokken! Maar er is maar een chiroman die de het weglokteam volgt! Het andere team sluipt dichterbij en steelt de vlaggen en de sleutels van de quads zonder dat hij het ziet. De kas staat tussen zijn benen, maar met heel veel moeite kunnen ze ook die met sluipen stelen! Maar Akela vind het nog niet genoeg, ze moeten ook nog wraak kunnen nemen voor de ontvoeringen! We moeten iets doen waardoor ze niet meer gaan terugkomen! Kunnen ze niet wat de maskotte van die vuile chiromannen verbranden?

Ze rennen terug en hopen dat ze niet gevolgd worden, maar wanneer ze enkele honderden meters ver zijn zien ze dat ze gevolgd worden. Onderweg komen ze het tweede team tegen. Daarna komen ze de tweede chiroman tegen. De welpen lopen door de steenbakkerij keihard terug naar het lokaal.

Benodigdheden:

  • Bivakmutsen
  • Vervoermiddelen
  • Brief
  • 2e brief
  • Vuurwerkpijl
  • Sleutel hubo
  • Touw om welpen vast te binden
  • Geldkas
  • Bak bier met lege flesjes
  • Verrekijker
  • Enveloppen
  • Bommetjes + briques
  • Camouflagenet + grief om twee “chirokampen” te bouwen + chiromaskotte