Op kruistocht

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: Vlijtige Nyala
Eenheid auteur: 33e Fos Navajo's

Spelverloop:
Toneeltje: tegen het einde van de siësta komt echter een bode in paniek afgelopen! De godsdienstoorlogen/ kruistochten zijn begonnen en elk kasteel moet al zijn beste ridders op pad sturen om het land te beschermen!

Gelukkig moeten ze niet onmiddellijk vertrekken, er is nog een beetje tijd voor voorbereiding. En maar goed ook, want de jongwelpen zijn nog zwak en zijn nog niet getraind in zwaardgevechten! Er volgt dus een strenge militaire training!

Uitleg: Voor ze vertrekken op tocht hebben ze een sterk zwaard, moed, een paard, gevechtkunsten en een uitrusting nodig! Dit kunnen ze verdienen door op verschillende posten goed hun best te doen! De jongwelpen krijgen elk 2 kaartjes, waarop nog geen sterktes te zien zijn! Deze sterktes moeten ze aankweken. Want na 17uur moeten ze op weg naar het slagveld! Daar aangekomen spelen ze met behulp van deze kaartjes een soort stratego/verover – de - vlag – spel tegen de leiding!

Opdrachten: die hun sterker moeten maken (afhankelijk van het weer kunnen de opdrachten met water te maken hebben):

  • Een ridder moet tevens met pijl en boog kunnen werken. Probeer een ballon (gevuld met water) kapot te gooien. (indien nodig kunnen we ook een pakketje aan een soort van weegschaal hangen: hoe meer ballonnen kapot hoe meer het pakketje zakt, als het beneden is krijgen ze mss extra sterkte of zo)
  • Een ridder moet fysiek hebben: een afstandje lopen (desnoods tot een fles water mbv een spons gevuld is)
  • Leg een trainingsparcours af: op een touwladder, over een apenbrug, over een beekje mbv een sjorpaal…
  • Een ridder in nood helpen: een gevulde jutezak onder het camouflagenet trekken + eventueel ergens over brengen ook => binnen bep tijd.
  • Een krijgslied componeren
  • Zo veel mogelijk punten behalen in een volksspelletje (ringen gooien ofzo), want voor een ridder is precisie vereist.

Sommige opdrachten kunnen natuurlijk een aantal keer gedaan worden: hoe meer ze er in slagen, hoe sterker ze worden voor het einde van het spel (bovendien hebben ze elk 2 karakters die ze sterk moeten maken).

Benodigdheden:

  • Waterballon
  • Pakketje
  • Weegschaal
  • spons
  • Water
  • Touwladder
  • Apenbrug
  • Jutezak
  • Volksspelletje


Geschikt voor: Bevers-Zeehonden,
Soort activiteit: voor in het bos, met een thema