Piraten 3daagse

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: Steppelemming
Eenheid auteur: 200e De Vleermuis

Spelverloop:


Dit spel wordt gespeeld per patrouille. De patrouilles moeten samenwerken om overdag genoeg goud te verdienen. Dat goud kunnen ze 's avonds ruilen voor buit (beloningen) voor de tak (zie onderaan).

De schatkaart


Schatkaart
Elke patrouille krijgt een schatkaart mee waarop het volledige spel is uitgelegd.


De onderlegger voor de kaart is een stafkaart of luchtfoto. Op die manier kunnen de patrouilles zich oriënteren. Natuurlijk krijgen ze ook een stafkaart (1:25000) mee. Op de kaart staat verder:

  • Algemene regels
    • Je blijft steeds per patrouille en splitst nooit op
    • Per bewijs (foto van naambord, stempel van de gemeente, kasticket,...)dat je op een plaats was die op de kaart staat aangeduid krijg je extra goud.
    • Laat slechts 2 dingen achter: niets en dankuwel
  • Verstopte schatten (zie onder)
  • Tussenpunten (zie onder)
  • Inkleding
    • Herschrijf de plaatsnamen op de kaart naar piratennamen (wees creatief!)
    • Een piratenroos (duidt het noorden aan)
    • Wat doodshoofden, schopjes, schatkisten, schepen,...
    • Gebruik een piratenlettertype
    • Een schaal
    • ...
  • Omwille van praktische zaken: de GSM nummers van de leiding


Verstopte schatten

Op de kaart staan er verstopte schatten aangeduid. Deze punten zijn 'ongeveer' aangeduid op de kaart. De exacte plaats komen ze te weten door een coördinaat of een beschrijving (bv. kapel).

De bedoeling is dat de patrouilles elke dag afspreken wie welke punten voor zijn rekening nemen. Het is niet verplicht alle punten te verdelen. Het is aan hen in te schatten wat realistisch is (o.a. rekening houdend met terein, de paden, de tussenpunten,...). Indien ze maar weinig punten bereiken zullen ze 's avonds wel weinig buit kunnen kopen...

Tussenpunten

Elke dag zijn er één of meerdere tussenpunten aangeduid op de kaart. Daar valt op een welbepaald tijdstip (ook aangeduid op de kaart) extra goud te verdienen. Dit op twee manieren:

1. Op de kaart staat met wat ze hier moeten toekomen om goud te verdienen

  • steen>5kg, elke kg boven 5kg levert goud op
  • vuile boekskes
  • een voorwerp van 2mx3m
  • een nieuwe vriend
  • een levende vis
  • worst
  • worstelquiz (de vg's moeten tegen een leiding worstelen en ondertussen op tijd proberen quizvragen te beantwoorden)

2.Op het tussenpunt valt er ook met een opdracht goud te verdienen

  • VG's krijgen een half uur om zoveel mogelijk het meer over te zwemmen, elke lengte levert een goudstuk op
  • Het tussenpunt ongezien bereiken door te sluipen
  • ...

De VG's moeten dus goed plannen en kaartlezen om zowel de schatten te vinden als de tussenpunten op tijd te bereiken.

Buit

Zaken die kunnen worden verkocht 's avonds:

  • Chips
  • Radio
  • Pizza
  • Toastjes
  • Vervoer naar een plaatselijke fuif
  • Gitaren
  • Kampvuur
  • Bicky burgers
  • Frieten
  • Voetmassages
  • Vervoer van bagage de volgende dag
  • Energydrinks
  • Gezelschapspelen
  • Pudding
  • Chocolade
  • Ontbijt met boterkoeken en croissants
  • Vuurwerk
  • Bak bier (hangt af van het beleid van je eenheid ivm alcoholgebruik)

Voorbeeld van dagindeling

Ter inspiratie vind je hieronder onze dagindeling.

DAG 1:

  • speluitleg op ontbijtpunt: elke patrouille krijgt een kaart
  • tussenpunt van 12u30 tot 13u15: steen meenemen boven 5kg, elke kg meer levert je meer goud op (bonus: elk vuil boekske levert extra goud op)
  • tussenpunt 16u en 17u: zwemrace over het meer, iedere keer dat iemand over en weer zwemt brengt goud op
  • eindpunt 20u: zoek op de eerste dag een slaapplaats in ..., ten laatste om 20u afspraak aan het huis gods om de buit van de dag op te strijken... (maw: veiling)

DAG 2

  • tussenpunt: nader op de 2de dag ongezien het drielandenpunt tussen 9u30 en 10u30 met een voorwerp van minstens 3m op 2m. Bonusgoud voor elke worst (we bevinden ons in de buurt van den duits...)
  • eindpunt: zoek op de tweede dag een slaapplaats in clervaux, ten laatste om 20u! Afspraak aan het kasteel om de buit van de dag op te strijken...

DAG 3

  • tussenpunt: hier vindt je op de derde dag de smartest batle ever plaats tussen 12u30 en 13u30. Kom hier toe als volwaardige strijder, bonusgoud voor elke man die in vrouwenkleren toekomt en omgekeerd.
  • eindpunt: het kampterrein

Tips

TIP 1
Omdat onze VG's smorgens nogal traag op gang komen (en we onze 3daagse toch graag met wat tempo beginnen) maken we ze wakker met de boodschap dat het ontbijt op een bepaalde coördinaat werd opgediend tussen 08u en 09u. Maar...elk kwartier ruimen we een deel van de buffettafel op (wie na 08u15 kwam kreeg bv. geen verse eitjes met spek meer!). Op die manier gaat het pakken van de rugzakken een pak sneller :-)
TIP 2
Gebruik gespoten kiezelstenen als goud. Het is niet erg als deze blijven liggen (i.p.v. papier in plastiek gewikkeld bv.), ze zijn volledig in he thema én gemakkelijk te maken.
TIP 3
Investeer genoeg tijd in de schatkaarten. Onze gasten hadden er direct zin in toen ze de kaarten zagen!
TIP 4
Wij kozen ervoor sommige schatten ver te leggen zodat ze moesten inschatten of dit wel haalbaar was. We moedigden hun ook aan om er toch voor te gaan (een beetje ambitie m.b.t. tot de gestapte km's op 3daagse kan geen kwaad :-) )

Benodigdheden:

  • schatkaart
  • stafkaarten en kompas
  • goud (gespoten kiezelstenen)
  • buit