Sleutelzoekertje

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: Moeflon
Eenheid auteur: 200e De Vleermuis

Spelverloop:
Doel: De sleutels van het lokaal zijn gedurende de lange vakantie verloren! De welpen moeten proberen de juiste sleutel terug te vinden. Dit gebeurt in twee teams.


Beginfase: Stormram, winnaar verdient twee sleutels

Midden:

  • Teams bouwen kamp en verdedigen hun sleutels. Bij binnendringen andere kamp verdient men een sleutel. Verdedigen door middel van tikken + blad/steen/schaar. Bij verlies leventje afgeven; leventje is noodzakelijk bij binnendringen kamp om sleutel te verdienen. Eerstejaars hebben 2 leventjes, zij zijn dus waardevol.
  • Om de 15 (…?) min wordt er gefloten, dan moeten er van elke groep bepaalde leden (1e jaars, x-aantal, jongens/meisjes,..) komen om opdracht uit te voeren. Winst levert 1 sleutel op. Opdrachten, zie onderaan.

Eindfase:

  • Groep met meest leventjes van andere team krijgt laatste sleutel
  • Groep die toevallig de juiste sleutel bezit en deur kan openen wint.

Opdrachten: 1) Touwtrekken 2) Grootste modderberg maken 3) 10*draaien + eindje lopen 4) Woordslang 5) Fles vullen met mond, water overbrengen 6) Grootste klerenketting

Benodigdheden:- Fluitje - Touw (touwtrekken) - 2 volle & 2 lege flessen - Leventjes (2 soorten) - Sjortouw om kamp te maken (?)

- Sleutelbos met 9 sleutels (2+6+1)


Geschikt voor: Bevers-Zeehonden,Welpen,
Soort activiteit: voor in het bos,