Sluipspel 'Het begin der tijden'

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: Timca
Eenheid auteur: 200e De Vleermuis

Spelverloop:
*1 Opwarmeke op terrein

  • 2 Stille verdeling ceremonie
  • 3 Overval in bos
  • 4 Sluipspel in bos


1 OPWARMERKE OP HET TERREIN

We bevinden ons helemaal in het begin van de tijden, ‘t was zeer donker, want de zon was nog niet uitgevonden

Er liepen hier op aarde enkel wolven, mensen en jagers rond Ze waren goeie maatjes en leefden gezellig samen in een groot dorp.


In de eerste etappe is het ieder voor zich.

Doel: Een karakter veroveren in het verhaal Verloop: in het midden van een graspleintje zullen er allemaal spelkaarten liggen, jullie moeten proberen het plein over te steken en ondertussen een kaartje mee te graaien (je kan bvb op je buik sluipen)

Er staan 2 leiding langs de zijkant die met de zaklamp over het terrein schijnen, wanneer zij je herkennen en je naam roepen, moet je terugkeren (de overige leiding waakt of je wel echt terugkeert)

Wanneer aangekomen aan de overkant van het terrein worden de karakters verdeeld aan diegene die een speelkaart bemachtigd hebben.

  • Harten: Jager (kan wolf doden)
  • Peike: Wolf (kan mens doden)
  • Koeken / Geen kaart: mens


(zie ‘2. Verdelingsceremonie’ voor uitleg karakters)



2 VERDELINGSCEREMONIE

De fakkels branden en de leden gaan in een grote cirkel zitten, 1e – 2e- 3e jaars zitten naast elkaar in de cirkel (voor het overzicht bij verdelen straks)

UITLEG KARAKTERS

De leventjes zijn een driehoek met bovenaan wolf,linksonder jager, rechtsonder mens In het midden van de driehoek een prentje van welk karakter je bent. Deze driehoek toont wie wie kan doden, in de richting van de klok: WOLF doodt MENS , MENS doodt JAGER, JAGER doodt WOLF

Vb : ik tik lid, ik ben jager, lid is wolf. Wolf geeft zijn kaartje aan mij. MAAR ander geval: ik tik lid, ik ben wolf, lid is jager dan geef ik hem mijn kaartje

(idem dito voor mens-jager, wolf-mens) Welk karakter je bent, staat afgebeeld in de driehoek zelf ! Opmerking 1: Als lid hetzelfde karakter tikt (vb: mens tikt mens) gebeurt er niets Opmerking 2: Als je als wolf mensenkaartje hebt en getikt wordt door jager= allebei afgeven


Leden sluiten hun ogen, er speelt eventueel een streepje keltische muziek

Verhaal wordt verder verteld ‘ In de nacht woedde er een vreselijke strijd tussen de schepsels op aarde. Het ooit zo eensgezinde volk kan het niet meer met elkaar vinden en die nacht verlieten ze elkaar en gingen in 2 stammen wonen.’

Zij die 1 klopje op het hoofd krijgen blijven zitten Zij die er 2 krijgen, staan op en gaan bij Leiding 1 + 2 andere leiding staan.

            Die groep doet fluovestjes aan, pakt een fakkel,gloeilamp,.. mee en begint
            een wandeling richting het bos 

10 minuten later vertrekt groep 2 met Leiding 2 + 2 andere leiding.



3. OVERVAL IN HET BOS

Team 2 is dus al in het bos, ze weten dat team 1 er ook aan komt dus ze besluiten hen te overvallen. Ze verstoppen zich op een pad waar team 1 zeker langs passeert (-> leiding die er bij is leidt dit in goede banen).

Team 1 wordt op voorhand vertelt dat vanaf ze in het bos komen, hun gekregen karakter geldt. Leg hen goed uit waarvoor elk karakter staat, vertel hen niet dat er een overval zal gebeuren ! Wanneer de overval start zal er wat rond getikt worden. Als je je karakterkaartje kwijt bent ga je terug bij je teamleiding staan.



4. SLUIPSPEL IN HET BOS

Het verhaal gaat door: “De oorlog tussen de 2 stammen is na de laffe overval definitief van start gegaan ! Elk namen ze van hun thuisdorp een deel van de voorraad mee, team 1 de wortels, team 2 de patatten.” Ze hebben echter beide groenten nodig om hun geheime wapen ‘wortelpuree’ te maken en zo te overleven, er is ook nog een doler in het bos die ofwel gevaarlijk of wel behulpzaam kan zijn” De teams gaan met hun teamleiding elk naar een andere kant van het bos waar ze hun kamp opzetten

Doel: Zoveel mogelijk wortels/aardappelen verzamel (= team 1 steelt patatten van 2, 2 steelt wortels van 1)

Verloop: In elk kamp staan er welpen op uitkijk. Als ze iemand herkennen die probeert binnen te sluipen, roepen ze z’n naam, dan moet hij terugkeren. De andere karakters sluipen in het bos rond met de bedoeling de anderen hun kamp binnen te geraken. Als je getikt wordt en je karakterkaartje moet afgeven, keer je terug naar je kamp om een nieuw.

Er loopt verder ook een DOLER (= 1 vd leiding) in het bos die je kaartje kan afpakken. Wanneer je hem echter vindt als hij muziek zit te maken (mondharmonica/blokfluit) geeft hij je een speciaal kaartje: DE SHERRIF (hiermee kan je enkel nog door de wolf gedood worden + kan je al de anderen uitschakelen)

Hoe verdien je een wortel/patat:

  • Als je in het kamp van de ander binnen bent (verdien je 1 stuk van hun groente)
  • Als je 7 punten hebt door andere karakters uit te schakelen (bvb: een wolf tikt een mens en brengt dat leventje in zijn eigen kamp binnen + toont ook dat hij wolf is = 1 punt) hiervoor verdien je 1 stuk van je eigen groente


Opmerking: Als je als wolf het kaartje mens wou brengen naar je kamp om 1 punt te krijgen maar ondertussen vermoord werd door jager kan je geen punt krijgen.

Benodigdheden:

  • 2 à 4 fakkels (+ aantsteker)
  • 1 of 2 gloeilamp(en)
  • bol sjortouw
  • spelkaarten
  • cape+ blokfluit/harmonica voor de doler
  • zak patatten
  • zak wortels
  • karakterkaarten !
  • boxke voor Keltische muziek)