Smokkelbendes

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: Moeflon
Eenheid auteur: 200e De Vleermuis

Spelverloop:
De groep wordt onderverdeeld in 3 bendes. Elke bende krijgt een naam en een nummer. Ieder lid krijgt dat nummer op zijn hand. De bendes moeten trachten wapenopslagplaatsen binnen te dringen en de wapens die daar opgeslagen liggen veroveren.

Onderverdeling functies

  • hoofdmannen bendes (3e jaars of leiding):fluovestje aan
  • bendeleden (overige spelers): doek om hoofd (='bandana niggastyle')
  • bewakers opslagplaats (2 leiding)
  • wapenhandelaar (1 leiding die zich constant verplaatst)

Spelregels

Elk bendelid die in de opslagplaats geraakt mag 1 geweer meenemen die hij moet verborgen houden bij het buitengaan. De bewakers van de opslagplaatsen trachten de bendeleden te tikken (2 leiders), lukt dit dan moeten zij hun leventje (=bandana) afgeven en bij hun hoofdman om een nieuwe gaan. Worden zij niet getikt mogen ze binnen gaan en 1 geweer met zich meenemen.

Een bendelid met geweer kan een lid van een rivaliserende bende zonder geweer tikken en meevoeren als slaaf. In eigen kamp toegekomen wordt deze slaaf als lid van de overwinnaar ingeschreven(nummer op hand veranderen). Hoe meer volk een bende heeft, hoe meer kansen om te winnen.

De bende die 10 geweren heeft weten te verzamelen kan bij een wapenhandelaar een kanon kopen en zo bij één van de rivaliserende bendes al haar eigen leden terug roven. Het kanon kan uiteraard maar één keer gebruikt worden.

Kan een bende 2 kanonnen aankopen, dan mag deze een rivaliserende bende uitkiezen met de meeste leden en wapens en deze volledig overnemen. De overgenomen bendeleden behoren dan bij de overwinnaars. Een bende die een andere wil overnemen heeft 2x zoveel kanonnen nodig als het slachtoffer om te winnen. Kanonnen worden terugbezorgd na overname aan de wapenhandelaar.

De hoofdmannen komen niet in de opslagplaats en mogen niet veranderen van kamp tot hun kamp is overgenomen. Een bende die al haar leden kwijt is, maar nog niet zijn hoofdman, is nog niet verloren. Een bende die wordt overgenomen verliest onmiddellijk en de winnaar krijgt er een tweede hoofdman bij.

De hoofdman mag meespelen als zijn bende hem 5 geweren meebrengt, die hij altijd in actieve dienst bij zich moet dragen. De hoofdman kan niet gedood worden.

Winnaar: de bende met de meeste geweren en leden

Benodigdheden:

  • Geweren
  • kanonnen
  • leventjes
  • alcoholstiften
  • fluovestjes voor hoofdmannen