Spelen maken voor welpen

Uit FOSwiki

Kleine spelen maken en voorbereiden

Een leuke methodiek om kleine spelletjes uit te vinden is het verder bouwen op kleine spelletjes die je al kent. Je verzamelt wat kleine spelletjes, zoals 1, 2, 3 piano, tikkertje, verstoppertje enz… en je verbindt er een thema aan. Om nog creatiever te zijn, zoek je er ook nog een voorwerp bij. Voorbeeldschema:

Klein Spel Thema Voorwerp Eén twee drie piano Junglethema Kegel Tikkertje Cowboys Bal Verstoppertje Spongebob Squarepants Stoel … … …

Ongetwijfeld kan je bij elk van de drie kolommen nog veel zaken bij verzinnen. Nu is het aan jou om te gaan combineren!

Zo kom je bvb. uit bij een tikspel waarbij iedereen geblinddoekt op Mars zit… Of bij een tikspel waarbij een cowboy met een lasso (bal) wilde paarden (welpen) moet vangen. Ontsnappen kan alleen door met twee paarden rond het gevangen paard te galopperen en om het hardst te hinniken.

Grote spelen bedenken en voorbereiden

Spelen maken is een leerproces. Mits wat ervaring kan je als vanzelfsprekend een groot spel ineenboksen.


Brainstormen

Tijdens een brainstorm ga je op zoek naar een geschikt thema. Elk idee is welkom. Alle gedachten die in de groep (brainstormen doe je niet alleen) opkomen worden genoteerd, zelfs als ze op het eerste gezicht waardeloos lijken. In deze fase ga je nog niet in op de vondsten: de discussie volgt later.

Vervolgens ga je de ideeën afwegen tegenover elkaar. Je zal merken dat bepaalde invallen niet realiseerbaar zijn wegens te duur, te weinig tijd, niet geschikt voor de welpen enz...

Na die selectie probeer je een goed thema uit te werken. Je behoudt de goede invallen en tracht ze met elkaar te combineren om tot iets origineels te komen. Je toetst aan je maand- en jaarprogramma of je niet in herhaling valt en of je het thema niet beter op een ander moment behandelt.

Thema uitwerken

Het thema is gekend. Nu mag je je fantasie de vrije loop laten en het spel vormgeven. Je bepaalt het doel van het spel. Je kiest spelvormen, beslist waar je gaat spelen en hoe je de groep gaat indelen. Je verzint opdrachtjes, verzamelt raadseltjes, denkt na over de inkleding enz…

De spelfiche en de spelmap

Eens de grote lijnen van een spel er zijn, of als het spel zelfs af is, zet je het gestructureerd op papier. De spelfiche is daarvoor erg geschikt. Je kan die fiches eenvoudig bewaren in een spelmap. Als je alle spelen op dezelfde manier bewaart, krijg je al snel een schat aan informatie en ideeën bij elkaar op een overzichtelijke manier. Die eerder gemaakte spelen kunnen op hun beurt een inspiratiebron zijn voor als je later iets nieuws wil uitwerken. Soms volstaat het om een aantal details te veranderen om een heel nieuwe belevenis te creëren. Eenzelfde gerecht kan immers een heel andere smaak hebben afhankelijk van het sausje…

Met de hele takleiding een spel maken is echte teambuilding: samen ideeën bedenken en uitwerken, zonder je vast te klampen aan je eigen ideetjes, brengt een team dichter bij elkaar. Bovendien heeft de hele ploeg op dat moment een duidelijk beeld van wat er wanneer moet gebeuren. En samen ben je creatiever en kritischer, wat je programma alleen maar ten goede kan komen.Elke activiteit met de gehele welpenleiding voorbereiden, vergt echter veel tijd. Daardoor is het niet steeds haalbaar. Als je een activiteit alleen uitwerkt, let er dan goed op om het hele team goed te briefen. Een andere, misschien meer haalbare manier om activiteiten voor te bereiden, is dat de aanzet van een spel door het gehele team gegeven wordt en de verdere uitwerking gebeurt door één (of meerdere) leid(st)er(s). Zo heb je alsnog je teammoment, is er diversiteit qua inbreng, en is de tijdsinvestering verlicht voor het hele team.