Spoorwegspel

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: Ongedwongen Bruine Beer
Eenheid auteur: 200e De Vleermuis

Spelverloop:
WAAROM EEN SPOORWEGSPEL?

In de Far West was het aanleggen van spoorwegen dagelijkse realiteit. Verschillende Railroad maatschappijen streden in die tijden een hevige strijd Voer hier de niet op te maken tekst in voor een hegemonie over het spoorweggebeuren.

HOE ZIET DAT ER UIT ZO’N SPOORWEGSPEL?

Het principe is eenvoudig: Het doel is zo snel mogelijk een spoorweg aanleggen naar een bepaald punt. De welpen zijn onderverdeeld in vier railroad maatschappijen die elk een ander beginpunt hebben. Gedurende het spel verdienen ze schakels van de spoorweg zijnde een dwarsbalk en 2 stalen staven (kaartjes met die voorwerpen op getekend). Bij de leiding kunnen ze op een blinde kaart (i.e. een raster) hun spoorweg verlengen door de volgende schakel op een naburig vakje te leggen. De Leiding heeft echter een niet-blinde kaart en kan zien of er een eventuele hindernis (bv. Berg, ranch, canyon, slangennest, rivier, andere spoorweg (ander team bv.)etc.)op het gekozen vakje ligt. Als de welpen een verkeerd vakje kiezen (i.e. een vakje met hindernis) verliezen ze de eerder gewonnen spoorwegschakel.

Hoe nu een spoorwegschakel verdienen? Voor een spoorwegschakel heeft men nodig:

  • 1) Hout
  • 2) ijzererts
  • 3) Dikke vijzen
  • 4) Water voor de werkmannen.

Dit is exact het aantal kampen dat er zijn, wat een heerlijk toeval! Elk kamp bevat een stockpile voor één van deze benodigdheden (kaartje met tekeningetjes). Hoe nu deze zaken verdienen? Daarvoor zijn er verschillende opties om de kampen binnen te dringen (onder een touw, tegen fiets(binnen)banden lopen, etc.) met een das of wasknijper als leventje.

Benodigdheden:

  • Twee grote kartonnen borden (blinde en niet-blinde kaart)
  • Alcoholstift
  • Wasknijpers of dassen
  • Kaartje met tekeningen (hout, erts, water, dikke vijzen)