Tony de politieman

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: Patrijs
Eenheid auteur: 200e de vleermuis

Spelverloop:
Dit spel is het vierde spel uit een reeks van 4:

  1. Tony de groentemarktkramer
  2. Tony de schoenenmarchant
  3. Tony de kippenbakker
  4. Tony de politieman

Personages

  • Tony,
  • Sonja,
  • Sofie,
  • Kenny Carrot,
  • Pol Poulet,
  • Toevallige voorbijganger Magda,
  • Baas politie

Begintoneeltje

Alarm! Alle marktkramers zijn bestolen! Tony wordt er bij gehaald, hij was ooit nog politie agent en kan dit probleem zeker oplossen voor hen! Magda, een toevallige voorbijganger, haar nieuwe handtas is ook gestolen! Belangrijk: Overlopen van alle personages zodat Bevers mee zijn!

Alle marktkramers beschuldigen elkaar, alsook Tony en Magda. Ze willen dat Tony deze misdaad oplost! Ze willen weten wie dit heeft gedaan, waar de buit ligt, met wat de dief de kramen heeft opengebroken (zodat ze weten op wat ze moeten letten in het vervolg) en vooral, waarom!

Tony heeft op basis van zijn ervaring bij de politie een lijstje gemaakt van mogelijke daders, verstopplaatsen en materialen. Nu moeten ze alleen nog via getuigen proberen schrappen wat niet kan. Tony is al op zoek geweest naar getuigen en heeft er ook heel wat gevonden. Jammer genoeg heeft hij hun antwoorden niet meer onthouden dus hij vraagt de bevers om nog es opnieuw langs te gaan. Hij had dit al voorzien en heeft op de straat pijlen gezet om de weg naar de getuigen aan te duiden. Het zijn er wel nogal veel dus hij stelt voor om ons op te splitsen in 3 groepen.

Let op! Aangezien deze getuigen voor een 2e maal worden lastig gevallen zullen ze waarschijnlijk vragen om iets in de plaats te doen.

  • herfstblaadjes harken
  • de post halen op een lange oprit
  • een scoutsliedje zingen
  • ...

Spel

Bevers worden verdeeld in 3 groepen. Bij elke groep hoort 2 leiding. Elke groep volgt een andere tocht. Elke groep krijgt het overzichtje van Tony mee (zie bijlage).

Ze volgen het krijtspoor op straat en bellen aan bij de getuigen (aangeduid op straat). Deze getuigen geven hen een klein opdrachtje of klusje en schrappen in ruil daarvoor 1 iets op het overzichtje.

Alledrie de routes zijn ongeveer 2,5km en we bellen zaterdag voor de scouts aan of dat ze een tip kunnen geven. Na elke tip kan er 1 voorwerp of 1 persoon van de verdachtenlijst worden geschrapt.


Eindtoneeltje

De overzichtjes van Tony worden bij elkaar gelegd en we komen te weten wie de dader is! Het is Kenny geweest, zijn buit lag in het scoutslokaal en hij heeft de kramen opengebroken met de kartelschaar!

Tony slaat Kenny alvast in de boeien. Kenny blijft wat tegenstribbelen en houdt vol dat hij onschuldig is. Tony stelt voor om de te gaan kijken in het scoutslokaal om zeker te zijn. We stappen met bevers naar scoutslokaal en zien daar allerlei gerief van de marktkramers liggen samen met de handtas van Magda en de kartelschaar! Kenny kan geen kant meer op en bekent alles...

Tony heeft deze misdaad opgelost! Zijn baas van in het begin komt plots weer aan. Hij heeft gehoord wat Tony heeft gedaan en wil hem terug in dienst nemen. Tony twijfelt, hij overloopt samen met de bevers nog eens wat er de afgelopen weken allemaal is gebeurd. Hij beseft echter dat het leven van een marktkramer ook niet echt iets voor hem is en besluit dan toch terug te gaan naar de politie. Van zijn allergie zal hij niet langer last hebben want nu hij zo een goede detective blijkt te zijn, moet hij het verkeer niet meer regelen! Vanaf nu mag hij elke week boeven pakken!

Benodigdheden:

  • een notitielijst waar de bevers alle voorwerpen, plaatsen en daders kan op aanduiden.
    • Wie is de dader:
      • Tony,
      • Sonja Souchet,
      • Sofie Chaussure,
      • Kenny Carrot,
      • Pol Poulet,
      • Voorbijganger Magda
    • Waar ligt zijn/haar buit:
      • In de schoenkast,
      • Onder zijn/haar bed,
      • In zijn/haar camionet,
      • In het scoutslokaal,
      • Achter het gemeentehuis,
      • Op het kerkhof
    • Welk materiaal heeft hij/zij gebruikt:
      • Een haak,
      • Een tang,
      • Een kartelschaar,
      • Een schroevendraaier,
      • Een bankkaart,
      • Een pistool
  • Krijt
  • 3 overzichtjes van Tony
  • Iets kipachtig
  • Schoenen en kousen
  • Kartelschaar
  • Handtas van Magda


Geschikt voor: Bevers-Zeehonden,
Soort activiteit: met een thema