Vleermuizen

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: S.Egel
Eenheid auteur: 226e FOS De Leeuwerik

Spelverloop:
Verhaal:

We hebben een geheimzinnige kist gevonden, maar 6 sloten houden het deksel stevig dicht. We zullen dus in de jungle op zoek moeten gaan naar de sleutels. 's Nachts is het echter enorm donker in de jungle, en zie je geen steek. Mang heeft een idee. Hij besluit alle welpen 1 nacht in vleermuizen te veranderen. Zo kunnen ze afgaan op hun gehoor en de nachtelijke griezels van de jungle vinden. Elke griezel heeft namelijk een deel van een kaart naar de sleutel. Wanneer de welpen moedig genoeg zijn om het bloed van de griezel te drinken, krijgen ze een stukje kaart dat leidt naar de sleutel. Onderweg moeten ze echter oppassen voor de vampierenjagers.


Spelverloop:

- er zitten een aantal leiders/griezels in het bos met elk een specifiek geluidje (bv. fluitje, plastic fles, ...)

- de welpen krijgen een kaartje met deze geluidjes op in een bepaalde volgorde

- ze nemen een leventje en zoeken in die volgorde alle geluiden, en dus de griezels

- als ze een griezel vinden (in de juiste volgorde) moeten ze een slok bloed drinken en krijgen ze een stukje van een kaart

- er lopen ook vampierenjagers in het bos. als die je tikken ben je je leventje kwijt.

- als alle stukjes kaart verzameld zijn, leggen we ze samen en gaan we op zoek naar de sleutels

Benodigdheden:- griezelkleren

- bloed: grenadine + ... (viezigheid)

- kaart

- 6 sleutels

- leventjes