Wapensmokkel

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: Vindingrijke Fennek
Eenheid auteur: onbekend

Spelverloop:
Rond 1900 werden er in Amerika vele oorlogen uitgevochten tussen rivaliserende wapenbendes. Ze vochten tegen elkaar om elkanders domein in te palmen en de heerschappij te veroveren over de wapenmarkt in Amerika.

Om een andere bende echter van de kaart te vegen hadden ze krachtige wapens nodig, waar niet zo makkelijk aan te komen was. Indien men dan toch een wapen kon veroveren, ging dit veelal met grote verliezen gepaard.

Indeling

De groep wordt onderverdeeld in 3 bendes. Elke bende kiest een naam. (Bij grotere groepen meerdere bendes +/- 15 man per bende)

De bendes moeten trachten wapenopslagplaatsen binnen te dringen en de wapens die daar opgeslagen liggen veroveren.

Onderverdeling

  • hoofdmannen bendes (ldng)
  • bendeleden (overige spelers)
  • bewakers opslagplaats (ldng + 2 splrs)
  • wapenhandelaar (ldng)

Spelregels

Elk bendelid die in de opslagplaats geraakt mag 1 geweer meenemen die hij moet verborgen houden bij het buitengaan.

De bewakers van de opslagplaatsen trachten de bendeleden te tikken (2 leiders), lukt dit dan moeten zij zich zwaar gewond terugtrekken (leventje afgeven) en bij hun hoofdman om een nieuw leven gaan.

Worden zij niet getikt mogen ze binnen gaan en 1 geweer met zich meenemen.

Een bendelid met geweer kan een lid van een rivaliserende bende zonder geweer tikken en meevoeren als slaaf. In eigen kamp toegekomen wordt deze slaaf als lid van de overwinnaar ingeschreven. Hoe meer volk een bende heeft, hoe meer kansen om te winnen.

De bende die 10 geweren heeft weten te verzamelen kan bij een wapenhandelaar (leider) een kanon kopen en zo bij één van de rivaliserende bendes al haar eigen leden terug roven. Het kanon wordt afgegeven aan de hoofdman van de getroffen bende.

Kan een bende 2 kanonnen aankopen, dan mag deze een rivaliserende bende uitkiezen met de meeste leden en wapens en deze volledig overnemen (wanneer deze bende niet evenveel kanonnen heeft als zijzelf). De overgenomen bendeleden behoren dan bij de overwinnaars.

Een bende die een andere wil overnemen heeft 2x zoveel kanonnen nodig als het slachtoffer om te winnen. Kanonnen worden terugbezorgd na overname aan de verkoper.

De hoofdmannen komen niet in de opslagplaats en mogen niet veranderen van kamp tot hun kamp is overgenomen.

Een bende die al haar leden kwijt is, maar nog niet zijn hoofdman, is nog niet verloren. Een stam die wordt overgenomen verliest onmiddellijk en de winnaar krijgt er een tweede hoofdman bij.

De hoofdman mag meespelen als zijn bende hem 5 geweren meebrengt, die hij altijd in actieve dienst bij zich moet dragen.

Het is raadzaam om

  • De hoofdman zo vlug als mogelijk in het spel in te brengen.
  • Dat elke speler een geweer heeft.
  • Dat er zo vlug mogelijk een kanon kan worden aangekocht.

Winnaar

De bende met de meeste geweren en leden

Benodigdheden:

  • 500 geweren
  • 25 kanonnen
  • leventjes (20tal per speler)