24u

Uit FOSwiki

Versie door Uitbundige Beloega (33e De Navajo) (overleg | bijdragen) op 21 okt 2012 om 22:49 (Nieuwe pagina aangemaakt met ''''Spelfiche 24 u''' Spel gemaakt door: Beloega Naam van het spel: 24u Wie • Tak: jvg’s • Verwacht aantal deelnemers: 12 • In groepen spelen: per kam...')

(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)

Spelfiche 24 u

Spel gemaakt door: Beloega

Naam van het spel: 24u


Wie

• Tak: jvg’s

• Verwacht aantal deelnemers: 12

• In groepen spelen: per kamp (noord en zuid)

• Aantal begeleiders: 4

• Taakomschrijving van de begeleiding:

o Controleren

o Meegaan naar het dorp

o Hulp bieden bij vragen


Wat

• Thema:

1. Technieken

2. Themaspel

3. Competitie


Beginsituatie

Ze krijgen per kamp een blad met opdrachten dat ze moeten uitvoeren, ze hebben er 24 u voor. Het is de bedoeling dat ze die om het eerst en om ter best uitvoeren. Ze moeten daarbij in team werken. Het team die verliest moet ’s avond naar de eiland en 2 personen elimineren.


Spelverloop en spelregels

De opdrachten:

1. Leef vandaag in de omgekeerde wereld. Doe alles verkeerd. Je start met kantine in je pyjama. Daarna ga je je douchen. Dan mag je je kleren aandoen en de rest van opdrachten afwerken. ’s Middags eet je boterhammen en ’s avonds warm. Voor je naar je bed gaat is het ontbijt.

2. Neem vanaf 10u ’s morgens tot 22u ’s avonds een andere identiteit aan. Je krijgt een ander paspoort. Je moet ook kleden naar je naam. Vanaf dat je reageert op je eigen naam of je eigen naam gebruikt dan krijg je een zwarte stip op het gezicht.

3. Zorg dat niemand jullie ziet tussen 13u30 en 14u30, per persoon die jullie ziet, krijg je een strafopdracht.

4. Zoek 26 voorwerpen, elk beginnend met een letter van het alfabet. Dus je moet met alle letters een voorwerp hebben.

5. Mooi kampmeubel sjorren (zetels en/of hangmatten) OF een eiland van ons kampterrein maken (schets vind je bij de leiding) + schommel maken

6. Er moeten 20 bootjes of hoedjes geplooid worden en je moet ze nummeren.

7. Maak een vlag van jullie kamp (NOORD of ZUID) en hang deze aan je patrouilletent.

8. Om 16u moet er 1 persoon 15 kledingstukken aanhebben

9. Ga hout gaan sprokkelen

10. Hou 1 uur een vuur aan

11. Alle JVG’s + JVG leidingen moeten getekend worden en de leiding moeten er minimum de helft van herkenen.

12. Een bol wol in gelijke stukken snijden van 10 cm.

13. Van 14u tot 15u moet er constant iemand tegen “sjoesjoe” praten. Je mag wisselen van personen.

14. Een kaartenhuis van 6 verdiepingen hoog bouwen.

15. Een deel van de groep blijft op het kampterrein en het ander deel gaat met een leiding naar het dorp (tussen 14 en 18u). De groep op het kampterrein krijgt 5 foto’s van plaatsen in het dorp. Ze mogen via de telefoon 3 hints per foto geven aan de groep in het dorp. Zij moeten dan de plaats of de straat vinden waar die foto is.

16. Doe elk 1 goede daad voor een leiding van de jvg’s naar keuze. Maar met je groep moet je wel zorgen dat alle leiding iemand van jullie groep een goede daad heeft gegeven.

17. Zorg dat jullie tegen de avond zelf jullie aardappelen geschild hebben

18. Bekijk allemaal samen de film “The Hunger Games”.

19. Zorg dat je elk 8 uur slaapt (’s nachts) !!Op elk moment van de dag kan er iemand ontvoert worden, je krijgt dan via de walkie talkie 3 tips om je groepslid terug te vinden.!!


Materiaal

• Magnesium stick (lucifer)

• Sjortouw

• Sjorbalken

• Film (the hunger games)

• Bladen met opdrachten

• Aardappel messen

• Stof voor vlag


Waar terreinomschrijving + terreinafbekening (ev. Met schets)

Kampterrein + bos + dorp


Waarom, doelstelling van het spel: De competitiegeest aanwakkeren, verantwoordelijk zijn en kunnen taken verdelen. Teamplayer zijn


Inhoudelijke doelstellingen (waarden, vaardigheden, kennis, attitudes)

Tegen het verlies kunnen.

Compititiegevoel

Verantwoordelijkheid

Samenwerken