De Blauwe Ridder: verschil tussen versies

Uit FOSwiki

(Nieuwe pagina aangemaakt met '{{activiteit | auteur = N. Dar | eenheid-auteur = 226e De Leeuwerik | spelverloop en spelregels = <!--vul spelverloop en spelregels hieronder in--> '''Verhaal''' ...')
 
k
 
Regel 5: Regel 5:
 
| spelverloop en spelregels =
 
| spelverloop en spelregels =
 
<!--vul spelverloop en spelregels hieronder in-->
 
<!--vul spelverloop en spelregels hieronder in-->
'''Verhaal'''
 
 
 
De opperridder breudmehespe is op zoek naar het levenselixir van de pastoors om zo een machtige ridder te worden die niemand kan verslaan. De welpen zullen ervoor moeten zorgen dat zij het elixir in handen krijgen en zo sterker worden dan breudmehespe. Zo niet zal eeklo niet meer veilig zijn!!
 
De opperridder breudmehespe is op zoek naar het levenselixir van de pastoors om zo een machtige ridder te worden die niemand kan verslaan. De welpen zullen ervoor moeten zorgen dat zij het elixir in handen krijgen en zo sterker worden dan breudmehespe. Zo niet zal eeklo niet meer veilig zijn!!
  
'''Verloop van het spel'''
+
===Verloop van het spel===
 
+
*Midden in het park aan de boom zitten de welpen met hun elixirmeter te wachten om de hulpridders die uitrukken naar een kerk te onderscheppen.
-Midden in het park aan de boom zitten de welpen met hun elixirmeter te wachten om de hulpridders die uitrukken naar een kerk te onderscheppen.
+
*Aan de boom is er ook een kaart van het park met daarop de verschillende kerken.
 
+
*5 min op voorhand wordt er bekend gemaakt welke pastoor aangevallen wordt.
-Aan de boom is er ook een kaart van het park met daarop de verschillende kerken.
+
*Elke ronde stuurt breudmehespe een hulpridder uit.
 
+
*Als de trompet klinkt vertrekt de hulpridder.
-5 min op voorhand wordt er bekend gemaakt welke pastoor aangevallen wordt.
+
*Binnen de 5 min vertrekt er een ridder naar de pastoor.
 
+
*Welpen moeten opdracht maken en daar ook proberen op tijd bij de pastoor te zijn.
-Elke ronde stuurt breudmehespe een hulpridder uit.
+
*Dan wordt er pastoorverkrachtertje gespeeld => pastoor zit in het midden, ridder aan 1ne kant, welpen aan de andere; ridder en welp 1 lopen naar pastoor; pastoor proberen kussen; punt voor ridder of welp; ridder speelt tegen elke welp; hoogste score wint en pastoor is dood (= zombie) of levend.
 
+
*Wint de ridder = pastoor dood en elixir voor breudmehespe (ontploft er ook iets in speeltuin)
-Als de trompet klinkt vertrekt de hulpridder.
+
*Winnen de welpen = pastoor levend en elixir.
 
+
*De welpen verliezen uiteindelijk toch te veel elixir waardoor breudmehespe zeer sterk is. Ze moeten nu proberen hem te verslaan.
-Binnen de 5 min vertrekt er een ridder naar de pastoor.
+
*Ze spelen BIG BATTLE (= welpen staan in het midden van een cirkel en aan de buitenkant van een cirkel.  
 
 
-Welpen moeten opdracht maken en daar ook proberen op tijd bij de pastoor te zijn.
 
 
 
-Dan wordt er pastoorverkrachtertje gespeeld => pastoor zit in het midden, ridder aan 1ne kant, welpen aan de andere; ridder en welp 1 lopen naar pastoor; pastoor proberen kussen; punt voor ridder of welp; ridder speelt tegen elke welp; hoogste score wint en pastoor is dood (= zombie) of levend.
 
 
 
-Wint de ridder = pastoor dood en elixir voor breudmehespe (ontploft er ook iets in speeltuin)
 
 
 
-Winnen de welpen = pastoor levend en elixir.
 
 
 
-De welpen verliezen uiteindelijk toch te veel elixir waardoor breudmehespe zeer sterk is. Ze moeten nu proberen hem te verslaan.
 
 
 
-Ze spelen BIG BATTLE (= welpen staan in het midden van een cirkel en aan de buitenkant van een cirkel.  
 
 
Daartussen staan de ridders en de pastoorzombies. Er wordt tussen 2 vuren gespeeld maar dan in een cirkel.)
 
Daartussen staan de ridders en de pastoorzombies. Er wordt tussen 2 vuren gespeeld maar dan in een cirkel.)
 
+
*Breudmehespe is verslagen !!!
-Breudmehespe is verslagen !!!
 
 
 
  
 
| benodigdheden =
 
| benodigdheden =
 
<!--vul het nodige materiaal hieronder in-->
 
<!--vul het nodige materiaal hieronder in-->
10 of 12 opdrachten (duur 15 min)
+
10 of 12 [[opdrachten]] (duur 15 min)
  
 
<!--schrap hieronder de rijen die niet passen: -->
 
<!--schrap hieronder de rijen die niet passen: -->
 
 
|2 = deze activiteit is geschikt voor Welpen
 
|2 = deze activiteit is geschikt voor Welpen
  

Huidige versie van 3 dec 2012 om 22:54





09 team.png

Auteur: N. Dar
Eenheid auteur: 226e De Leeuwerik

Spelverloop:
De opperridder breudmehespe is op zoek naar het levenselixir van de pastoors om zo een machtige ridder te worden die niemand kan verslaan. De welpen zullen ervoor moeten zorgen dat zij het elixir in handen krijgen en zo sterker worden dan breudmehespe. Zo niet zal eeklo niet meer veilig zijn!!

Verloop van het spel

  • Midden in het park aan de boom zitten de welpen met hun elixirmeter te wachten om de hulpridders die uitrukken naar een kerk te onderscheppen.
  • Aan de boom is er ook een kaart van het park met daarop de verschillende kerken.
  • 5 min op voorhand wordt er bekend gemaakt welke pastoor aangevallen wordt.
  • Elke ronde stuurt breudmehespe een hulpridder uit.
  • Als de trompet klinkt vertrekt de hulpridder.
  • Binnen de 5 min vertrekt er een ridder naar de pastoor.
  • Welpen moeten opdracht maken en daar ook proberen op tijd bij de pastoor te zijn.
  • Dan wordt er pastoorverkrachtertje gespeeld => pastoor zit in het midden, ridder aan 1ne kant, welpen aan de andere; ridder en welp 1 lopen naar pastoor; pastoor proberen kussen; punt voor ridder of welp; ridder speelt tegen elke welp; hoogste score wint en pastoor is dood (= zombie) of levend.
  • Wint de ridder = pastoor dood en elixir voor breudmehespe (ontploft er ook iets in speeltuin)
  • Winnen de welpen = pastoor levend en elixir.
  • De welpen verliezen uiteindelijk toch te veel elixir waardoor breudmehespe zeer sterk is. Ze moeten nu proberen hem te verslaan.
  • Ze spelen BIG BATTLE (= welpen staan in het midden van een cirkel en aan de buitenkant van een cirkel.

Daartussen staan de ridders en de pastoorzombies. Er wordt tussen 2 vuren gespeeld maar dan in een cirkel.)

  • Breudmehespe is verslagen !!!
Benodigdheden:10 of 12 opdrachten (duur 15 min)


Geschikt voor: Welpen,
Soort activiteit: voor in het bos, voor op het plein/op tocht,