Drakeneieren: verschil tussen versies

Uit FOSwiki

(Nieuwe pagina aangemaakt met '{{activiteit | auteur = Jong-welpen leiding | eenheid-auteur = 33e | spelverloop en spelregels = <!--vul spelverloop en spelregels hieronder in--> '''Verhaal:''' ...')
 
k
 
Regel 8: Regel 8:
 
'''Verhaal:'''
 
'''Verhaal:'''
  
De bossen rond ons kasteel raken overbevolkt met draken. De meesten zijn wel vriendelijk maar er komen er steeds maar bij. Dit kan niet meer. Merlijn is een dierenbeschermer en wil de dieren niet doden, maar we kunnen wel de eieren wegnemen voor ze uitgebroed worden. Dit is een soort geboortebeperking. Merlijn stuurt de ridders op tocht om de eieren te roven.
+
De bossen rond ons kasteel raken overbevolkt met draken. De meesten zijn wel vriendelijk maar er komen er steeds maar bij. Dit kan niet meer. Merlijn is een dierenbeschermer en wil de dieren niet doden, maar we kunnen wel de eieren wegnemen voor ze uitgebroed worden. Dit is een soort geboortebeperking. Merlijn stuurt de ridders op tocht om de eieren te roven.
De eieren moeten heel voorzichtig behandeld worden. Om ze pijnloos te vernietigen, moeten ze geopend worden (2x), een opdracht uithalen, voorzichtig sluiten en terugleggen. Als er geen opdracht meer in zit (= elke groep heeft het ei gevonden) dan mag de laatste groep het ei terug meebrengen. Er mag slechts 1 ei per keer geopend worden. Pas als de opdracht volbracht is, mag men op zoek gaan naar het volgende ei. Er zijn 20 kleine verschillende eitjes en 4 grote.
 
De ridders worden verdeeld in 2 groepen. In de eitjes zitten dus 2 stroken met dezelfde opdracht maar in een ander kleur. Elke groep heeft zijn eigen kleur. Aan het kasteel hangen 2 grote bladen waarop de opdrachten gekleefd worden als ze volbracht zijn (=controle). De 4 grote eieren mogen pas gehaald worden als de kleintjes binnengebracht zijn. De jong-welpen moeten dus onthouden waar de grote eieren liggen. In de grote eieren zitten geen opdrachten meer, maar wel sleutels. 1 van de sleutels is een gouden = moet gespaard worden om de kist te openen. De grote eieren moeten tegelijkertijd geopend worden.
 
Dit lijkt natuurlijk heel eenvoudig, maar natuurlijk is er ook nog een slechterik in het spel. In het bos loopt er 1 eierverzamelaar rond die ook op zoek is naar drakeneieren. Als je getikt wordt met een ei in je hand, moet je hem afgeven. Je kan hem natuurlijk terug veroveren door de verzamelaar terug te tikken en hem elk een kus te geven; hij is dan zo verbouwereerd dat hij de eerste 5 minuten niet meer kan bewegen en dan kunnen de ridders rustig naar het kasteel terug met hun ei.  
 
  
'''Opdrachten:'''
+
De eieren moeten heel voorzichtig behandeld worden. Om ze pijnloos te vernietigen, moeten ze geopend worden (2x), een opdracht uithalen, voorzichtig sluiten en terugleggen. Als er geen opdracht meer in zit (= elke groep heeft het ei gevonden) dan mag de laatste groep het ei terug meebrengen. Er mag slechts 1 ei per keer geopend worden. Pas als de opdracht volbracht is, mag men op zoek gaan naar het volgende ei. Er zijn 20 kleine verschillende eitjes en 4 grote.
  
1. Kimspel aan het kasteel  
+
De ridders worden verdeeld in 2 groepen. In de eitjes zitten dus 2 stroken met dezelfde opdracht maar in een ander kleur. Elke groep heeft zijn eigen kleur. Aan het kasteel hangen 2 grote bladen waarop de opdrachten gekleefd worden als ze volbracht zijn (=controle). De 4 grote eieren mogen pas gehaald worden als de kleintjes binnengebracht zijn. De jong-welpen moeten dus onthouden waar de grote eieren liggen. In de grote eieren zitten geen opdrachten meer, maar wel sleutels. 1 van de sleutels is een gouden = moet gespaard worden om de kist te openen. De grote eieren moeten tegelijkertijd geopend worden.
  
2. Puzzel maken
+
Dit lijkt natuurlijk heel eenvoudig, maar natuurlijk is er ook nog een slechterik in het spel. In het bos loopt er 1 eierverzamelaar rond die ook op zoek is naar drakeneieren. Als je getikt wordt met een ei in je hand, moet je hem afgeven. Je kan hem natuurlijk terug veroveren door de verzamelaar terug te tikken en hem elk een kus te geven; hij is dan zo verbouwereerd dat hij de eerste 5 minuten niet meer kan bewegen en dan kunnen de ridders rustig naar het kasteel terug met hun ei.  
 
 
3. Gedicht maken (thema: ridders)
 
 
 
4. 5 foto’s herkennen
 
 
 
5. Raadsel oplossen
 
 
 
6. Maak een groot hart met verf. Gebruik hiervoor je handen. In het midden plaats je jullie riddernamen met je neus; ook voet en handafdrukken moeten erop staan.
 
 
 
7. Verzamel 5 handtekeningen
 
 
 
8. Blaas elk een ballon op en ga er dan op zitten tot hij ontploft
 
 
 
9. Ga elk een drankje halen, je hebt het verdient
 
 
 
10. Hondenkunstjes uitvoeren aan het kasteel: liggen, zit, geef pootje, pak de bal, spring op 2 pootjes, maak een plasje, kom naar baasje
 
 
 
11. Kleur elk een stukje van een waaier om op te hangen in het kasteel
 
 
 
12. “goud” zoeken: put met gekleurde steentjes in, toedekken en laten graven
 
 
 
13. Touwslingeren: 1 pers staat in midden en zwiert rond met touw, anderen moeten erover springen
 
 
 
14. Proberen de leiding van een zeil met bruine zeep te duwen
 
 
 
15. Parcours + fles met water vullen dmv overbrengen van bekertjes met gaatjes in
 
 
16. Elk een ballon uitkiezen en laten ploffen boven je hoofd (ballonnen met water, bloem, ketchup…)
 
 
 
17. Natte sponzen doorgeven over afstand (boven, onder)
 
 
 
18. Met fles met gaatje in met water kaarsjes doven
 
  
19. Waterballon 10x naar elkaar gooien zonder te laten vallen  
+
===Opdrachten===
 
+
#Kimspel aan het kasteel
20. Reuze-ijsblok doorgeven in kring zonder handen te gebruiken
+
#Puzzel maken
 +
#Gedicht maken (thema: ridders)
 +
#5 foto’s herkennen
 +
#Raadsel oplossen
 +
#Maak een groot hart met verf. Gebruik hiervoor je handen. In het midden plaats je jullie riddernamen met je neus; ook voet en handafdrukken moeten erop staan.  
 +
#Verzamel 5 handtekeningen
 +
#Blaas elk een ballon op en ga er dan op zitten tot hij ontploft
 +
#Ga elk een drankje halen, je hebt het verdient
 +
#Hondenkunstjes uitvoeren aan het kasteel: liggen, zit, geef pootje, pak de bal, spring op 2 pootjes, maak een plasje, kom naar baasje
 +
#Kleur elk een stukje van een waaier om op te hangen in het kasteel
 +
#“goud” zoeken: put met gekleurde steentjes in, toedekken en laten graven
 +
#Touwslingeren: 1 pers staat in midden en zwiert rond met touw, anderen moeten erover springen
 +
#Proberen de leiding van een zeil met bruine zeep te duwen
 +
#Parcours + fles met water vullen dmv overbrengen van bekertjes met gaatjes in
 +
#Elk een ballon uitkiezen en laten ploffen boven je hoofd (ballonnen met water, bloem, ketchup…)
 +
#Natte sponzen doorgeven over afstand (boven, onder)
 +
#Met fles met gaatje in met water kaarsjes doven
 +
#Waterballon 10x naar elkaar gooien zonder te laten vallen  
 +
#Reuze-ijsblok doorgeven in kring zonder handen te gebruiken
  
  
 
| benodigdheden =
 
| benodigdheden =
 
<!--vul het nodige materiaal hieronder in-->
 
<!--vul het nodige materiaal hieronder in-->
 
+
*Smaakkim  
 
+
*20 kleine eitjes  
- Smaakkim  
+
*4 grote eitjes  
- 20 kleine eitjes  
+
*Puzzels (van tekening ridder)
- 4 grote eitjes  
+
*5 foto’s  
- Puzzels (van tekening ridder)
+
*Raadsels  
- 5 foto’s  
+
*Verf  
- Raadsels  
+
*Grote vellen papier  
- Verf  
+
*Stiften
- Grote vellen papier  
+
*Stukjes ridderwaaier  
- Stiften
+
*“goud”
- Stukjes ridderwaaier  
+
*Touw met gewichtje aan  
- “goud”
+
*Zeil  
- Touw met gewichtje aan  
+
*Bruine zeep  
- Zeil  
+
*Ballonnen met gorigheid  
- Bruine zeep  
+
*Lege flessen  
- Ballonnen met gorigheid  
+
*Bekertjes
- Lege flessen  
+
*Sponzen
- Bekertjes
+
*Theelichtjes  
- Sponzen
+
*Waterballonnen
- Theelichtjes  
+
*Reuze-ijsblok (bevroren waterballon)
- Waterballonnen
 
- Reuze-ijsblok (bevroren waterballon)
 
 
 
 
 
  
 
<!--schrap hieronder de rijen die niet passen: -->
 
<!--schrap hieronder de rijen die niet passen: -->

Huidige versie van 3 dec 2012 om 21:56





09 team.png

Auteur: Jong-welpen leiding
Eenheid auteur: 33e

Spelverloop:
Verhaal:

De bossen rond ons kasteel raken overbevolkt met draken. De meesten zijn wel vriendelijk maar er komen er steeds maar bij. Dit kan niet meer. Merlijn is een dierenbeschermer en wil de dieren niet doden, maar we kunnen wel de eieren wegnemen voor ze uitgebroed worden. Dit is een soort geboortebeperking. Merlijn stuurt de ridders op tocht om de eieren te roven.

De eieren moeten heel voorzichtig behandeld worden. Om ze pijnloos te vernietigen, moeten ze geopend worden (2x), een opdracht uithalen, voorzichtig sluiten en terugleggen. Als er geen opdracht meer in zit (= elke groep heeft het ei gevonden) dan mag de laatste groep het ei terug meebrengen. Er mag slechts 1 ei per keer geopend worden. Pas als de opdracht volbracht is, mag men op zoek gaan naar het volgende ei. Er zijn 20 kleine verschillende eitjes en 4 grote.

De ridders worden verdeeld in 2 groepen. In de eitjes zitten dus 2 stroken met dezelfde opdracht maar in een ander kleur. Elke groep heeft zijn eigen kleur. Aan het kasteel hangen 2 grote bladen waarop de opdrachten gekleefd worden als ze volbracht zijn (=controle). De 4 grote eieren mogen pas gehaald worden als de kleintjes binnengebracht zijn. De jong-welpen moeten dus onthouden waar de grote eieren liggen. In de grote eieren zitten geen opdrachten meer, maar wel sleutels. 1 van de sleutels is een gouden = moet gespaard worden om de kist te openen. De grote eieren moeten tegelijkertijd geopend worden.

Dit lijkt natuurlijk heel eenvoudig, maar natuurlijk is er ook nog een slechterik in het spel. In het bos loopt er 1 eierverzamelaar rond die ook op zoek is naar drakeneieren. Als je getikt wordt met een ei in je hand, moet je hem afgeven. Je kan hem natuurlijk terug veroveren door de verzamelaar terug te tikken en hem elk een kus te geven; hij is dan zo verbouwereerd dat hij de eerste 5 minuten niet meer kan bewegen en dan kunnen de ridders rustig naar het kasteel terug met hun ei.

Opdrachten

  1. Kimspel aan het kasteel
  2. Puzzel maken
  3. Gedicht maken (thema: ridders)
  4. 5 foto’s herkennen
  5. Raadsel oplossen
  6. Maak een groot hart met verf. Gebruik hiervoor je handen. In het midden plaats je jullie riddernamen met je neus; ook voet en handafdrukken moeten erop staan.
  7. Verzamel 5 handtekeningen
  8. Blaas elk een ballon op en ga er dan op zitten tot hij ontploft
  9. Ga elk een drankje halen, je hebt het verdient
  10. Hondenkunstjes uitvoeren aan het kasteel: liggen, zit, geef pootje, pak de bal, spring op 2 pootjes, maak een plasje, kom naar baasje
  11. Kleur elk een stukje van een waaier om op te hangen in het kasteel
  12. “goud” zoeken: put met gekleurde steentjes in, toedekken en laten graven
  13. Touwslingeren: 1 pers staat in midden en zwiert rond met touw, anderen moeten erover springen
  14. Proberen de leiding van een zeil met bruine zeep te duwen
  15. Parcours + fles met water vullen dmv overbrengen van bekertjes met gaatjes in
  16. Elk een ballon uitkiezen en laten ploffen boven je hoofd (ballonnen met water, bloem, ketchup…)
  17. Natte sponzen doorgeven over afstand (boven, onder)
  18. Met fles met gaatje in met water kaarsjes doven
  19. Waterballon 10x naar elkaar gooien zonder te laten vallen
  20. Reuze-ijsblok doorgeven in kring zonder handen te gebruiken

Benodigdheden:

  • Smaakkim
  • 20 kleine eitjes
  • 4 grote eitjes
  • Puzzels (van tekening ridder)
  • 5 foto’s
  • Raadsels
  • Verf
  • Grote vellen papier
  • Stiften
  • Stukjes ridderwaaier
  • “goud”
  • Touw met gewichtje aan
  • Zeil
  • Bruine zeep
  • Ballonnen met gorigheid
  • Lege flessen
  • Bekertjes
  • Sponzen
  • Theelichtjes
  • Waterballonnen
  • Reuze-ijsblok (bevroren waterballon)