Expeditie welp

Uit FOSwiki





09 team.png

Auteur: Cédric, Panda, Lori
Eenheid auteur: De Vleermuis

Spelverloop:
10u00: uitleg ter plekke

10u30 Spel om groepen te verdelen

Spel om te starten/iets te verdienen

  • lint-inhaal-spel
  • spel das in het midden, 1 iemand die er om loopt en probeert terug te geraken zonder getikt te worden. Als ie getikt wordt, dan laat ie hem vallen.

Standaardkamppakket

  • Shelter
  • Balk
  • Sjortouw
  • Vuurton
  • Rooster
  • Pots+pans+kookgerief
  • stekskes

Extra’s (verdienbaar) - 1e team kiest 3 dingen, 2e team kiest 2 dingen, eerste krijgt 1 ding. Maar we hebben van alles meerdere items, zodat iedereen uit alles kan kiezen

  • Zaag
  • Papier
  • Aanmaakblokjes
  • Borden
  • Wc papier
  • Plankskes voor een tafelke

11u00 Groepen verdeeld (de bever, de wolven, de everzwijnen)

  • Meegeven vlaggen+hooflinten + andere dink (verf)
  • Meegeven patrouillekoffer met benodigdheden
  • Meegeven voedsel middag

Kampen beginnen bouwen Lijst wordt meegeven waarop ze punten kunnen verdienen

12u00 middageten krijgen

13u00 actief spel om een extra portie hout

Busselkoers: doel van het spel is om zover mogelijk een stokje in de grond te planten terwijl je vast hangt aan een fietsrekker. Wie het verst geplaatste stokje op zijn naam heeft staan, krijgt een bussel hout. De drie groepen proberen binnen te dringen in de Romeinse castra, maar helaas lopen er Romeinse patrouilles de wacht. De welp is uitgeschakeld wanneer een Romeinse wacht (leiding) hem tikt, hij verliest hierbij de wapens en kan bijgevolg geen aanvalspogingen meer ondergaan. Elke welp die het Romeinse kamp binnendringt, verdient een fietsrekker. De getikte welp kan – nu hij niet meer kan aanvallen – de binnengehaalde fietsrekkers aaneenknopen en een voor een pogen ze vervolgens zover mogelijk met de rekker rond hun middel hun stokje in de grond te steken. De drie groepen starten bij de rekkerloop op dezelfde lijn.

Na het spel een stemmingsmoment voor elk team waarin ze hun beste/... mogen kiezen. Het winnende team krijgt een extra attribuut/ het beste attribuut van de 3 als ieder team iets krijgt.

14u00 Creatief spel om tips voor kamp op te waarderen + hulp van leider

Koffer knutselen in de vorm van uw eigen beest! Met natuurlijk beest. Daarna offerceremonie en dan ritueel in het vuur gooien van uw offerplaats. Na het spel een stemmingsmoment voor elk team waarin ze hun beste/...mogen kiezen

Het winnende team krijgt een extra attribuut/ het beste attribuut van de 3 als ieder team iets krijgt.

15u00 Kracht spel om een extra stuk materiaal (cf. supra)

Touwtrekcompetitie (Olympische spelen).

Na het spel een stemmingsmoment voor elk team waarin ze hun beste/...mogen kiezen. Het winnende team krijgt een extra attribuut/ het beste attribuut van de 3 als ieder team iets krijgt.

15u45 Denkspel om een toetje

Quizke:: puzzelparcours met delen schatkaart (hersenkrakerspel). 4 delen van de schatkaart moeten verdiend worden door het oplossen van 4 puzzels. De winnaar is diegene die het eindpunt vind en daar kan gaan staan met zijn team + kreet roepen!

Na het spel een stemmingsmoment voor elk team waarin ze hun beste/...mogen kiezen. Het winnende team krijgt een extra attribuut/ het beste attribuut van de 3 als ieder team iets krijgt

16u45 Techniekenspel om extra punt(en)

  • (het behendig beest spel)
  • Apenbrug
  • Naaispel
  • Onder balk kruipen in modderput
  • Pvc buizen fles vullen met de code in aan een kurk gebonden
  • In een doos met slot daarin sjortouw vinden
  • Sjorren van ladder
  • In boom klimmen
  • Daar de eindschat nemen

De eerste is gewonnen als hij het object heeft en mega luid zijn dierenkreet schreeuwt.

Na het spel een stemmingsmoment voor elk team waarin ze hun beste/... mogen kiezen. Het winnende team krijgt een extra attribuut/ het beste attribuut van de 3 als ieder team iets krijgt.

17u30 beginnen aan houtvuur/eten klaarmaken 19u00 eten 20u00 Deadline kamp-kenmerken Kampen worden beoordeeld op

  • Vuurtje
  • Houtvoorraad
  • Shelter
  • Slaapplaats tak& putvrij
  • Afwasplaats op hoogte
  • Wc-plaats
  • Zithoek
  • Troon
  • kookplaats
  • Offerplaats

20u30 Begin individuele finale (beest selectie) Beginnen met 15

  • Evenwicht op balken (beginnen met 4 balken, systematisch balken wegnemen) [5 afvallers]
  • Vuurmaken + doorbranden [3 afvallers]
  • Geduld: na 2 minuten rechtstaan wegstappen van de anderen. [3 afvallers]
  • Wikkelopdracht (horizontale balk op 1m hoogte, touw er rond in de knoop . aan uiteinde touw hangt de welp. Die moet iets pakken veraf dat enkel kan als alle knopen rond de balk er uit worden gehaald!)[2 afvallers]
  • Vuur maken om het eerste [1 afvaller]

Winnaar verdient amulet waarmee hij het beest van de welpen is + voordeel heeft voor zijn team in de finale de dag er na

22u00 slapen

08u00 opstaan ontbijt 08u30 afbraak + kamp afbakenen met losliggend sjortouw (voor in de finale) 10u00 finalespel voor de teams (team met de amulet krijgt 3 leiding, de rest 2)

  • beet klauw tand (cf. blad steen schaar)
  • fluo-defencepeet: heeft de volmacht om iemand te tikken zonder beet klauw tand te doen
  • Leiding inruilen tegen fluovestjes: welp krijgt van leiding een vestje, die leiding wordt dan nutteloos voor de groep
  • cape-attackpeet: massief geniale aanvaller!!!! (kopstoten, genitalieëntorso’s, armen breken)
  • Hoeft niet te beet-klauw-tanden met andere germanen, enkel met de fluo-defencepeten (ook door leiding in te wisselen)
  • doel: bij andere Germaanse stammen materiaal stelen
  • Bepaalde hiërarchie en gradatie in het materiaal (bv. Shelter meer waard dan balkske)
  • 3 van dezelfde soort= BONUSpunt (worden bij de kampkeuringpunten geteld)
    • Kookpot (minst waard)
    • rooster
    • 6m balk
    • Shelter (meest waard)

12u00 terugkeer naar terrein

Benodigdheden:

  • Fietsrekkers
  • Das
  • Shelter
  • Balk
  • Sjortouw
  • Vuurton
  • Rooster
  • Pots+pans+kookgerief
  • stekskes
  • Zaag
  • Papier
  • Zip
  • Taloren
  • Wc papier
  • Plankskes voor een tafelke
  • Vlaggen (beren, evers en wolven)
  • Bandana’s
  • Verf
  • Patrouillekoffer
  • Trektouw
  • 4 puzzels + 4 delen van de schatkaart (3 maal kopiëren)
  • Apenbrug (zeemanstouw + statisch koord)
  • Balk, spade, bidons met water
  • Pvc- buizen, cijfersloten, flessen, kurken, tape
  • Dondervogles (slotjes)
  • Ladder: balken en touw
  • Spades en grondboren
  • Horloge
  • Touw en hangsloten (wikkelopdracht)
  • Fluovestjes
  • Capes
  • Kookpot (3 x)
  • Rooster (3 x)
  • 6m balk (3 x)
  • Shelter (3 x)
  • Lumo’s
  • Ontbijt
  • Middagmaal
  • Avondeten
  • 15 amuletten + 1 zotje
  • Bruine zeep
  • Potten en pannen en keukengereedschap + bestek!
  • Sjortouw
  • Messen (opinels/…)
  • Balken:
    • 6 x 3m
    • 15 x 1m
    • 3 x 6m
    • 3 x 2m
  • Verkleedkleren leiding


Geschikt voor: Welpen,JVG's-Aspiranten,
Soort activiteit: voor in het bos, met een thema