Op kamp met JVG's-Aspiranten: verschil tussen versies

Uit FOSwiki

(geen verschil)


Versie van 4 sep 2010 om 13:19

Deze pagina is een onderdeel van de pagina Kamp.
Je kan er verder doorklikken naar allerhande praktische kampinformatie.


Kamp

Tentenkamp, kamp in gebouwen, (verlengde) weekends, paaskamp, winterkamp, zomerkamp, vaarkamp

Specifiek jvg

opbouw van het kampterrein (2 dagen, afgewisseld door leuke activiteiten)

  • tenten rechtzetten, shelters, vuren, ingangspoort, omheining etc.  opletten voor regenkampen
  • jongens en meisjes apart, per patrouille slapen  meisjes hebben behoefte aan privacy
  • ook douchen gebeurt apart
  • Water op kamp via darmen of grote bidon

Leren koken

    • Normaal gezien per patrouille, kan ook met de groep
    • Vaak op gasvuur, af en toe op houtvuur; principe van eerst leren koken, dan pas op houtvuur
    • Koken kan veel tijd in beslag nemen: soms lijkt het kamp te bestaan uit opbouw, karwijen, het gehele kookgebeuren en de afbraak. Weinig tijd voor spel dus.
    • Gewoon houtvuur  regenkamp  demotivatie
    • Goed nadenken met de leiding hoe je het gaat aanpakken. Verschillende mogelijkheden overlopen en desnoods aanpassen tijdens het kamp.
    • Veel begeleiding nodig, goed in de gaten houden.
    • Kookwedstrijd
    • Eten zonder handen


Activiteiten

Omgekeerde dag

  • PL die activiteit verzorgen not done
  • ’s ochtends = ‘s avonds
  • nachtspel
  • tweedaagse
  • hike
  • technieken
  • dauwtrip
  • nachtwake
  • Milieubewustheid: steeds meer zelf verantwoordelijk. Milieuverantwoordelijke aanstellen. Kordaat, inspectie, veel controle, ...
  • De moefelpoefel, woeferpoef die dingen wegneemt
  • Rondje varia kan voor veel feedback zorgen, kort op de bal spelen
  • Ereraad- patrouilleraad
  • Vrije momenten inbouwen op kamp, leiding kan dan informeel doen
  • Niet structureel vrije tijd inbouwen
  • Belang van apotheose van een kamp. Gezamenlijk kampvuur met sketches etc.
  • Kampvuurliedjes
  • Kampdagboek leuk als aandenken, handig bij zeescouts


Seascouts: Basiskamp – varen – iglotentjes

Nachtspel

  • in thema
  • na het slapengaan, niet te lang
  • Slaaptijd bij JVG’s: streefdoel 22h- 23h: anders jvg die voor welpen gaan slapen discussie over onfair
  • Zorro= de mol  pers vanaf jvg die activiteiten moet saboteren. Iedereen zoekt, zorro wordt ook geevalueerd. TL jvg en vg weten wie en bij hen kan gegokt worden.


Carwash

  • aantal tenten na elkaar
  • eerst uitkleden
  • twee inzepen
  • drie afspoelen
  • vier afdrogen
  • vijf aankleden

Heimwee

Meestal no issue, behalve als ze nieuw zijn in de scouts


Tocht

Tochten

  • tweedaags, geen driedaagse (is veel te lang, zeker voor de eerste jaars). Meestal zelf bagage dragen
  • Controle van de rugzakken is een absolute noodzaak
  • Kleine afstand met activiteiten onderweg (overvallen in kader van het thema, technieken, sporen zoeken, ...)
  • Maximum afstand: 15 km per dag
  • JVG’ s mogen niet alleen op stap gaan! Is wettelijk verboden onder de 12 jaar. Misschien heel even en zeker goed volgen, te allen tijde controleerbaar en bereikbaar
  • Zeer goed voorbereiden
  • Sporentocht, durverstocht, Zweedse tocht (van lichtpunt tot lichtpunt), ruiltocht (aandacht voor de buurt), ...
  • Veel gemeenten in de Ardennen die ruiltochten verbieden
  • Geef ze wel drinken en eten mee, laat ze vooral niet bedelen.

4.3. Seascoutsop kamp

  • opstaan en eten
  • varen (zeilboten vlet) met max 7 personen
  • eten op boot
  • eten in andere haven
  • tentje opzetten
  • slapen
  • veel onderhoud en centjes  in de winter
  • gehele dag scouts
  • kleinste varen met optimisten
  • Hiërarchie op de boten: veiligheid, strikt opvolgen van orders. De stuurman zit aan het roer en heeft het bevel. De schipper is de leiding, de EL is master

Al het gerief gaat mee op de boot. Hozen van de boot Vanaf tweedejaars kunnen ze zelf zeilen