Oudheid: verschil tussen versies

Uit FOSwiki

(Nieuwe pagina aangemaakt met '{{activiteit | auteur = Jakhals | eenheid-auteur = 200ste De Vleermuis | spelverloop en spelregels = <!--vul spelverloop en spelregels hieronder in--> King of the ...')
 
 
Regel 5: Regel 5:
 
| spelverloop en spelregels =
 
| spelverloop en spelregels =
 
<!--vul spelverloop en spelregels hieronder in-->
 
<!--vul spelverloop en spelregels hieronder in-->
King of the hill
+
Zeus organiseert een wedstrijd: De heerser over de Olympus heuvel.
Zeus organiseert een wedstrijd: De heerser over de Olympus heuvel
+
Ares en Dyonisos mogen elk hun team van bever krijgers samenstellen. De wedstrijd bestaat uit 2 delen, zonder teamwerk zal je zeker verliezen.
Ares en Dyonisos mogen elk hun team van bever krijgers sammenstellen. De wedstrijd bestaat uit 2 delen, zonder teamwerk zal je zeker verliezen.
+
De winnaars mogen bij het eten het eerste aanschuiven en vanavond het verhaal kiezen dat wordt voorgelezen!
De winnaars mogen bij het eten het eerste aanschuiven en vnv het verhaal kiezen dat wordt voorgelezen!
 
  
Deel 1: verover de vlag op de Olympus berg
+
===Deel 1: verover de vlag op de Olympus berg===
 
Boven op de heuvel zal en een vlaggenstok staan. Onderaan de heuvel zitten de 2 teams op 100m van elkaar.
 
Boven op de heuvel zal en een vlaggenstok staan. Onderaan de heuvel zitten de 2 teams op 100m van elkaar.
Uitleg:
+
 
 
Je kan de vlag op de olympus berg veroveren door minstens 1 minuut bij de vlaggen paal te staan.  
 
Je kan de vlag op de olympus berg veroveren door minstens 1 minuut bij de vlaggen paal te staan.  
We spelen dassenroof, je kan het andere team vermoorden door hun das (en een leventje) af te pakken. Je kan de vlag alleen maar veroveren als je jouwleventje nog bij hebt. Zodra de vlag van jouw team is, moet je de vlag zo lang mogelijk verdedigen!
+
We spelen dassenroof, je kan het andere team vermoorden door hun das (en een leventje) af te pakken. Je kan de vlag alleen maar veroveren als je jouw leventje nog bij hebt. Zodra de vlag van jouw team is, moet je de vlag zo lang mogelijk verdedigen!
  
Deel 2: sluip de olympus berg op zonder herkend te worden!
+
===Deel 2: sluip de olympus berg op zonder herkend te worden!===
Uitleg:
 
 
Per super spion die de olympus berg kan betreden krijg je extra punten. Het is dus belangrijk dat je de naam van elke bever goed kent. Jullie mogen ombeurt de berg verdedigen en aanvallen.
 
Per super spion die de olympus berg kan betreden krijg je extra punten. Het is dus belangrijk dat je de naam van elke bever goed kent. Jullie mogen ombeurt de berg verdedigen en aanvallen.
 +
 
Het verdedigende team moet binnen de sjortouw cirkel blijven boven op de berg. Jullie kunnen de aanvallers vermoorden door hun naam te roepen. Het aanvallende team moet zich zo goed mogelijk vermommen. Jullie kunnen daarvoor van kleren wisselen, camouflage netten gebruiken, dode takken voor jullie gezichten houden… De aanvallers zijn binnen als ze de buitenste lijn van de berg kunnen passeren!
 
Het verdedigende team moet binnen de sjortouw cirkel blijven boven op de berg. Jullie kunnen de aanvallers vermoorden door hun naam te roepen. Het aanvallende team moet zich zo goed mogelijk vermommen. Jullie kunnen daarvoor van kleren wisselen, camouflage netten gebruiken, dode takken voor jullie gezichten houden… De aanvallers zijn binnen als ze de buitenste lijn van de berg kunnen passeren!
 
Na 20 min wisselen we om.
 
Na 20 min wisselen we om.
Regel 26: Regel 25:
 
| benodigdheden =
 
| benodigdheden =
 
<!--vul het nodige materiaal hieronder in-->
 
<!--vul het nodige materiaal hieronder in-->
 
+
*Sjortouw
Sjortouw
+
*3m balk
3m balk
+
*2 felle vlaggen
2 felle vlaggen
+
*Camouflage netten
Camouflage netten
+
*Blinddoeken voor dassenroof
Blinddoeken voor dassenroof
+
*Eventueel extra verkleedgrief
Eventueel extra verkleedgrief
 
  
 
<!--schrap hieronder de rijen die niet passen: -->
 
<!--schrap hieronder de rijen die niet passen: -->

Huidige versie van 3 dec 2012 om 22:23





09 team.png

Auteur: Jakhals
Eenheid auteur: 200ste De Vleermuis

Spelverloop:
Zeus organiseert een wedstrijd: De heerser over de Olympus heuvel. Ares en Dyonisos mogen elk hun team van bever krijgers samenstellen. De wedstrijd bestaat uit 2 delen, zonder teamwerk zal je zeker verliezen. De winnaars mogen bij het eten het eerste aanschuiven en vanavond het verhaal kiezen dat wordt voorgelezen!

Deel 1: verover de vlag op de Olympus berg

Boven op de heuvel zal en een vlaggenstok staan. Onderaan de heuvel zitten de 2 teams op 100m van elkaar.

Je kan de vlag op de olympus berg veroveren door minstens 1 minuut bij de vlaggen paal te staan. We spelen dassenroof, je kan het andere team vermoorden door hun das (en een leventje) af te pakken. Je kan de vlag alleen maar veroveren als je jouw leventje nog bij hebt. Zodra de vlag van jouw team is, moet je de vlag zo lang mogelijk verdedigen!

Deel 2: sluip de olympus berg op zonder herkend te worden!

Per super spion die de olympus berg kan betreden krijg je extra punten. Het is dus belangrijk dat je de naam van elke bever goed kent. Jullie mogen ombeurt de berg verdedigen en aanvallen.

Het verdedigende team moet binnen de sjortouw cirkel blijven boven op de berg. Jullie kunnen de aanvallers vermoorden door hun naam te roepen. Het aanvallende team moet zich zo goed mogelijk vermommen. Jullie kunnen daarvoor van kleren wisselen, camouflage netten gebruiken, dode takken voor jullie gezichten houden… De aanvallers zijn binnen als ze de buitenste lijn van de berg kunnen passeren! Na 20 min wisselen we om.

Benodigdheden:

  • Sjortouw
  • 3m balk
  • 2 felle vlaggen
  • Camouflage netten
  • Blinddoeken voor dassenroof
  • Eventueel extra verkleedgrief