Zeeslag-stratego: verschil tussen versies

Uit FOSwiki

Regel 1: Regel 1:
{{grootspel
+
{{activiteit
| auteur = Casarca (281e De Zebra's)
+
| auteur = Casarca
| spelnaam = Zeeslag-stratego
+
| eenheid-auteur = 281e De Zebra's
| tak = Welpen (Kan ook voor jvg's en vg's)
 
| aantal leden = 35
 
| groepen = ja (2)
 
| aantal begeleiders = 5
 
| taakomschrijving van de begeleiders =
 
In elk kamp staat 1 leider. Het is belangrijk dat deze de welpen helpen met de strategie.
 
2 leiders zijn controleurs op het veld.
 
1 leider is verantwoordelijk voor het verdelen en eventueel herverdelen van de kaartjes.
 
  
| thema = Special agents tegen eilandbewoners.
+
| spelverloop en spelregels =
| soort activiteit = Competitie
+
<!--vul spelverloop en spelregels hieronder in-->
| beginsituatie =
+
Wij speelden dit spel in een thema van special agents tegen eilandbewoners.  
 
Doelstelling spel: Zo vlug mogelijk de boten van de andere groep doen zinken.  
 
Doelstelling spel: Zo vlug mogelijk de boten van de andere groep doen zinken.  
  
Regel 21: Regel 13:
  
 
Boten van de special agents:
 
Boten van de special agents:
 
+
* 1 vliegdekschip (5 vakjes)
1 vliegdekschip (5 vakjes)
+
* 1 kruiser (4 vakjes)
 
+
* 2 torpedojagers (3 vakjes)
1 kruiser (4 vakjes)
+
* 2 onderzeeboten (3 vakjes)
 
+
* 4 mijnenvegers (2 vakjes)   
2 torpedojagers (3 vakjes)
 
 
 
2 onderzeeboten (3 vakjes)
 
 
 
4 mijnenvegers (2 vakjes)   
 
  
 
Boten van de eilandbewoners:
 
Boten van de eilandbewoners:
 +
* 1 Zeiljacht  (5 vakjes)
 +
* 4 vlotten  (2 vakjes)
 +
* 2 roeiboten  (3 vakjes)
 +
* 2 reddingsbootjes (3 vakjes)
 +
* 1 waterscooters (4 vakjes) 
  
1 Zeiljacht  (5 vakjes)
+
Voor de spelers het kamp verlaten krijgen ze elk 1 kaartje met daarop een rang volgens de regels van stratego (zie verder). Ze moeten hiermee het kamp van de tegenstander trachten te bereiken. Als dit lukt, mogen ze twee bommen droppen. De begeleider ter plaatse duidt dit aan op de zeekaart en zegt hen of ze een boot hebben geraakt of niet.   
 
 
4 vlotten  (2 vakjes)
 
 
 
2 roeiboten  (3 vakjes)
 
 
 
2 reddingsbootjes (3 vakjes)
 
 
 
1 waterscooters (4 vakjes) 
 
 
 
| spelverloop en spelregels = <br/>
 
<!--vul spelverloop en spelregels hieronder in-->Voor de spelers het kamp verlaten krijgen ze elk 1 kaartje met daarop een rang volgens de regels van stratego (zie verder). Ze moeten hiermee het kamp van de tegenstander trachten te bereiken. Als dit lukt, mogen ze twee bommen droppen. De begeleider ter plaatse duidt dit aan op de zeekaart en zegt hen of ze een boot hebben geraakt of niet.   
 
 
Als 2 spelers van verschillende groepen elkaar tegenkomen onderweg, kunnen ze elkaar tikken.De hoogste in rang wint en krijgt het kaartje van de tegenpartij. Deze moet dan een nieuwe rang halen in zijn kamp. Zijn ze gelijk in rang, dan bepaalt het spel ‘blad-steen-schaar’ wie er wint.  
 
Als 2 spelers van verschillende groepen elkaar tegenkomen onderweg, kunnen ze elkaar tikken.De hoogste in rang wint en krijgt het kaartje van de tegenpartij. Deze moet dan een nieuwe rang halen in zijn kamp. Zijn ze gelijk in rang, dan bepaalt het spel ‘blad-steen-schaar’ wie er wint.  
  
Dit zijn de rangen in volgorde:
+
Er is echter nog een complicatie: De spion is wel de laagste in rang, maar toch wint hij van de maarschalk. Van al de anderen verliest hij wel.
 
 
maarschalk
 
 
 
generaal
 
 
 
kolonel
 
 
 
majoor
 
 
 
kapitein
 
 
 
luitenant
 
 
 
sergeant
 
 
 
mineur
 
 
 
verkenner
 
 
 
spion
 
 
 
Er is nog een complicatie: De spion is wel de laagste in rang, maar toch wint hij van de maarschalk. Van al de anderen verliest hij wel.
 
  
 
In de kampen mag er niet getikt worden.   
 
In de kampen mag er niet getikt worden.   
Regel 78: Regel 37:
 
Extra: als je een jonge welpengroep hebt, kan je altijd voor elk kamp papiertjes met alle coördinaten op voorzien. Zo vergeten ze hun coördinaat niet.
 
Extra: als je een jonge welpengroep hebt, kan je altijd voor elk kamp papiertjes met alle coördinaten op voorzien. Zo vergeten ze hun coördinaat niet.
  
| materiaal = <br/>
+
| benodigdheden =
 
<!--vul het nodige materiaal hieronder in-->
 
<!--vul het nodige materiaal hieronder in-->
Kaartjes met de rangen van stratego
+
*2 grote zeeslag vellen
 +
*Alcoholstiften
 +
*Kaartjes met de rangen van stratego
 +
**maarschalk
 +
**generaal
 +
**kolonel
 +
**majoor
 +
**kapitein
 +
**luitenant
 +
**sergeant
 +
**mineur
 +
**verkenner
 +
**spion (wint enkel en alleen van maarschalk)
  
2 grote zeeslag vellen
 
  
Alcoholstiften
+
<!--schrap hieronder de rijen die niet passen: -->
 +
|2 = deze activiteit is geschikt voor Welpen
 +
|3 = deze activiteit is geschikt voor JVG's-Aspiranten
 +
|4 = deze activiteit is geschikt voor VG's-Juniors
  
 +
<!--deze activiteit is voor ... (schrap hieronder de rijen die niet passen)-->
 +
|a = in het bos
 +
|f = in een thema
  
| terrein = Bosspel met twee uiterste kampen
 
| duur = +-2u
 
| chronologie =
 
Uitleg spel
 
Start van het spel
 
4-uurtje
 
Verder spel
 
Spel beëindigen en de winnaar bekend maken
 
| doelstelling =
 
| inhoudelijke doelstelling =
 
 
}}
 
}}
 
<!--schrap hieronder wat niet past-->
 
 
 
[[categorie:spelen voor Welpen]]
 
[[categorie:spelen voor JVG's-Aspiranten ]]
 
[[categorie:spelen voor VG's-Juniors]]
 

Versie van 12 okt 2012 om 21:55





09 team.png

Auteur: Casarca
Eenheid auteur: 281e De Zebra's

Spelverloop:
Wij speelden dit spel in een thema van special agents tegen eilandbewoners. Doelstelling spel: Zo vlug mogelijk de boten van de andere groep doen zinken.

Twee groepen maken hun eigen kamp in het bos(= slagveld). Ieder kamp heeft ongeveer een diameter van 3 meter. In ieder kamp zit een begeleider. Het spel verloop volgens de regels van de stratego die de welpen eerder al gespeeld hebben. Bijkomend is het feit dat ze nu elk boten krijgen die ze moeten verdedigen. Dit deel verloopt zoals het spel zeeslag. (zie uitleg verder) De schepen worden in het begin van het spel op een bord geplaatst met coördinaten (1A tot 10j) waar ze vanaf dan moeten blijven staan. Na het startsignaal mogen de boten niet meer verplaatst worden. Er zijn geen beperkingen qua naast elkaar liggen van schepen:

Boten van de special agents:

  • 1 vliegdekschip (5 vakjes)
  • 1 kruiser (4 vakjes)
  • 2 torpedojagers (3 vakjes)
  • 2 onderzeeboten (3 vakjes)
  • 4 mijnenvegers (2 vakjes)

Boten van de eilandbewoners:

  • 1 Zeiljacht (5 vakjes)
  • 4 vlotten (2 vakjes)
  • 2 roeiboten (3 vakjes)
  • 2 reddingsbootjes (3 vakjes)
  • 1 waterscooters (4 vakjes)

Voor de spelers het kamp verlaten krijgen ze elk 1 kaartje met daarop een rang volgens de regels van stratego (zie verder). Ze moeten hiermee het kamp van de tegenstander trachten te bereiken. Als dit lukt, mogen ze twee bommen droppen. De begeleider ter plaatse duidt dit aan op de zeekaart en zegt hen of ze een boot hebben geraakt of niet. Als 2 spelers van verschillende groepen elkaar tegenkomen onderweg, kunnen ze elkaar tikken.De hoogste in rang wint en krijgt het kaartje van de tegenpartij. Deze moet dan een nieuwe rang halen in zijn kamp. Zijn ze gelijk in rang, dan bepaalt het spel ‘blad-steen-schaar’ wie er wint.

Er is echter nog een complicatie: De spion is wel de laagste in rang, maar toch wint hij van de maarschalk. Van al de anderen verliest hij wel.

In de kampen mag er niet getikt worden.

Het spel is gedaan wanneer 1 groep alle boten van de tegenpartij heeft doen zinken of wanneer de tijd om is. De winnaar is dan de groep die de meeste rake schoten heeft gelost. Hiervoor worden enkel de rake schoten geteld op boten die volledig gezonken zijn.

Extra: als je een jonge welpengroep hebt, kan je altijd voor elk kamp papiertjes met alle coördinaten op voorzien. Zo vergeten ze hun coördinaat niet.

Benodigdheden:

  • 2 grote zeeslag vellen
  • Alcoholstiften
  • Kaartjes met de rangen van stratego
    • maarschalk
    • generaal
    • kolonel
    • majoor
    • kapitein
    • luitenant
    • sergeant
    • mineur
    • verkenner
    • spion (wint enkel en alleen van maarschalk)